Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
RIP

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Riese Drachenbaby Bowler Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Blitz Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riese Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Riese
Großer Schneeball
Skelette Drachenbaby
Knall
Skelette
Barbarenfass
Skelette Elektromagier
Kampfholz
Skelette
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette
Königliche Luftpost
Skelette Drachenbaby Bowler Elektromagier
Feuerball
Drachenbaby Bowler Elektromagier
Gift
Elektromagier
Blitz
Drachenbaby Bowler Elektromagier
Rakete
Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Drachenbaby Bowler Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tornado Drachenbaby Bowler

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Kampfholz Tornado Drachenbaby Elektromagier Riese Bowler Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Kampfholz Tornado Drachenbaby

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Riese
Blitz Tornado Drachenbaby Bowler Kampfholz Elektromagier
Tornado
Drachenbaby Riese Bowler Kampfholz
Drachenbaby
Tornado Riese Bowler Blitz Elektromagier
Bowler
Riese Tornado Drachenbaby Blitz Kampfholz Elektromagier
Blitz
Riese Drachenbaby Bowler
Kampfholz
Riese Tornado Bowler
Elektromagier
Riese Drachenbaby Bowler

Verteidigungssynergien 2 13

Skelette
Tornado Drachenbaby Bowler Kampfholz Elektromagier
Riese
Tornado
Bowler Skelette Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Drachenbaby
Skelette Tornado Bowler Kampfholz
Bowler
Tornado Kampfholz Skelette Drachenbaby Elektromagier
Blitz
Kampfholz
Kampfholz
Bowler Skelette Tornado Drachenbaby Blitz Elektromagier
Elektromagier
Skelette Tornado Bowler Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Blitz Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Skelette Kampfholz Elektromagier
Tornado Bowler Skelette Blitz Elektromagier
Skelette Bowler Elektromagier
Blitz Tornado Bowler Kampfholz
Tornado Bowler Kampfholz Skelette Drachenbaby Elektromagier
Tornado Blitz Elektromagier Drachenbaby
Bowler Blitz Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Skelette Tornado
Tornado Skelette Bowler Elektromagier
Elektromagier Skelette Tornado Drachenbaby Bowler Kampfholz
Tornado Drachenbaby Elektromagier
Bowler Skelette Blitz Kampfholz Elektromagier
Bowler Tornado Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Tornado Bowler Blitz Kampfholz Elektromagier
Skelette Tornado Bowler Elektromagier
Tornado Drachenbaby Bowler Kampfholz Elektromagier
Tornado Drachenbaby Kampfholz Bowler Elektromagier
Tornado Elektromagier
Bowler Drachenbaby Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Bowler Elektromagier
Elektromagier Drachenbaby Bowler Blitz Kampfholz
Skelette Bowler Blitz Kampfholz Elektromagier
Bowler Blitz Tornado Kampfholz Elektromagier
Skelette Bowler
Skelette Tornado Drachenbaby Elektromagier
Skelette Bowler Blitz Elektromagier
Blitz Elektromagier Skelette Tornado Drachenbaby Kampfholz
Skelette
Bowler
Blitz Tornado Bowler Kampfholz Elektromagier
Bowler Blitz Skelette
Drachenbaby Bowler
Elektromagier Skelette Tornado Drachenbaby Bowler Blitz Kampfholz
Bowler Drachenbaby Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Drachenbaby Kampfholz
Tornado Drachenbaby Bowler Kampfholz Elektromagier
Blitz Drachenbaby Kampfholz
Blitz Kampfholz
Drachenbaby Bowler Kampfholz
Tornado Drachenbaby
Tornado Drachenbaby Bowler Kampfholz
Kampfholz Tornado Drachenbaby Bowler Blitz
Kampfholz Tornado Blitz
Blitz Tornado Bowler Elektromagier
Blitz Tornado Bowler Kampfholz Elektromagier
Blitz Tornado Drachenbaby
Blitz Drachenbaby Bowler Kampfholz
Blitz Drachenbaby
Blitz Drachenbaby Kampfholz
Blitz Drachenbaby Bowler Kampfholz
Blitz Drachenbaby Bowler Kampfholz
Blitz Tornado
Blitz
Blitz Drachenbaby Bowler Kampfholz Elektromagier
Blitz Tornado Drachenbaby Bowler Kampfholz
Blitz Drachenbaby Bowler Kampfholz
Blitz Tornado
Tornado Bowler Blitz Kampfholz
Blitz Drachenbaby Kampfholz
Tornado Kampfholz Drachenbaby Bowler
Kampfholz Tornado Drachenbaby Bowler Blitz Elektromagier
Blitz Tornado Drachenbaby Bowler Kampfholz
Blitz Tornado Drachenbaby Kampfholz
Blitz Tornado Drachenbaby Elektromagier
Blitz Elektromagier
Blitz Bowler
Blitz Kampfholz
Blitz Elektromagier
Bowler Blitz Kampfholz
Blitz Elektromagier
Blitz Tornado Drachenbaby Elektromagier
Kampfholz
Blitz Drachenbaby Bowler Elektromagier
Kampfholz Drachenbaby Bowler Blitz
Blitz Tornado
Tornado Drachenbaby Bowler Blitz Kampfholz Elektromagier
Tornado Blitz Elektromagier
Blitz Tornado Drachenbaby Bowler Kampfholz Elektromagier

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