Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Bogenschützen Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bogenschützen Walküre Riese Prinzessin Königsgeist Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Prinzessin Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Walküre Riese Prinzessin Königsgeist Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bogenschützen Riese Lavahund
Großer Schneeball
Speerkobolde Bogenschützen Prinzessin Lavahund
Knall
Speerkobolde Bogenschützen Prinzessin Lavahund
Barbarenfass
Speerkobolde Bogenschützen Walküre Prinzessin Königsgeist
Kampfholz
Speerkobolde Bogenschützen Prinzessin
Erdbeben
Speerkobolde Bogenschützen
Pfeile
Speerkobolde Bogenschützen Prinzessin Lavahund
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bogenschützen Walküre Prinzessin Königsgeist Lavahund
Feuerball
Bogenschützen Prinzessin Lavahund
Gift
Speerkobolde Bogenschützen Prinzessin Lavahund
Blitz
Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben Walküre Prinzessin Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Walküre Prinzessin Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Bogenschützen Erdbeben Prinzessin Königsgeist Walküre Riese Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Bogenschützen Erdbeben Prinzessin

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Erdbeben Riese Prinzessin Königsgeist
Bogenschützen
Walküre Riese Königsgeist Lavahund
Erdbeben
Riese Speerkobolde Lavahund
Walküre
Speerkobolde Bogenschützen Riese Königsgeist
Riese
Erdbeben Speerkobolde Bogenschützen Walküre Prinzessin Königsgeist
Prinzessin
Speerkobolde Riese Königsgeist
Königsgeist
Speerkobolde Bogenschützen Walküre Riese Prinzessin
Lavahund
Bogenschützen Erdbeben

Verteidigungssynergien 1 7

Speerkobolde
Bogenschützen Erdbeben Walküre Königsgeist
Bogenschützen
Walküre Speerkobolde
Erdbeben
Speerkobolde Prinzessin
Walküre
Bogenschützen Speerkobolde Prinzessin
Riese
Prinzessin
Erdbeben Walküre Königsgeist
Königsgeist
Speerkobolde Prinzessin
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Speerkobolde Walküre
Walküre
Bogenschützen Walküre
Walküre
Erdbeben Walküre Prinzessin
Speerkobolde Bogenschützen Erdbeben Walküre Königsgeist
Speerkobolde Bogenschützen Prinzessin
Erdbeben Walküre
Prinzessin
Speerkobolde Bogenschützen Walküre Königsgeist
Bogenschützen Walküre Speerkobolde Erdbeben Prinzessin Königsgeist
Speerkobolde Bogenschützen Prinzessin
Erdbeben Walküre
Walküre Erdbeben Prinzessin Königsgeist
Walküre
Speerkobolde Bogenschützen Walküre Königsgeist
Erdbeben Walküre Speerkobolde Bogenschützen Prinzessin Königsgeist
Walküre Königsgeist Speerkobolde Bogenschützen Erdbeben

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Speerkobolde Bogenschützen Königsgeist
Bogenschützen Walküre Königsgeist
Speerkobolde Walküre
Walküre
Walküre
Bogenschützen Prinzessin
Speerkobolde Bogenschützen Walküre
Walküre
Speerkobolde Walküre
Walküre
Walküre
Walküre
Bogenschützen Walküre Prinzessin
Speerkobolde Bogenschützen Walküre
Walküre Bogenschützen Erdbeben Prinzessin Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Prinzessin Walküre Königsgeist
Prinzessin Königsgeist
Erdbeben
Erdbeben Walküre
Erdbeben Walküre
Speerkobolde Prinzessin
Bogenschützen Erdbeben Prinzessin
Erdbeben Prinzessin
Erdbeben Walküre Prinzessin
Bogenschützen Prinzessin
Erdbeben Prinzessin
Erdbeben Prinzessin
Erdbeben Prinzessin
Erdbeben Speerkobolde Prinzessin
Erdbeben Prinzessin
Erdbeben
Bogenschützen Erdbeben Prinzessin
Erdbeben Walküre Prinzessin
Erdbeben
Prinzessin
Erdbeben
Erdbeben Walküre Prinzessin
Erdbeben Prinzessin Königsgeist
Prinzessin
Bogenschützen Prinzessin
Erdbeben
Prinzessin
Erdbeben Prinzessin
Erdbeben Speerkobolde Bogenschützen Prinzessin
Bogenschützen Prinzessin
Walküre Prinzessin
Erdbeben Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Königsgeist

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