Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Tunnelgräber Eismagier Fischer Magieschütze Friedhof Lavahund

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Skelettfass Riesenskelett Eismagier Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Skelettfass Riesenskelett Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Riesenskelett Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Skelettfass Riesenskelett
Großer Schneeball
Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Skelettfass
Knall
Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Skelettfass
Barbarenfass
Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Skelettfass Riesenskelett Eismagier Königsgeist
Kampfholz
Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Skelettfass Riesenskelett
Erdbeben
Speerkobolde
Pfeile
Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Skelettfass
Königliche Luftpost
Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Skelettfass Riesenskelett Eismagier Königsgeist
Feuerball
Skelettfass Eismagier
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Skelettfass Eismagier
Blitz
Eismagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Eisgeist Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Eisgeist Eismagier Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Skelettfass Riesenskelett Eismagier Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgeist Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Skelettfass Eismagier Königsgeist Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Skelettfass Riesenskelett
Eisgeist
Speerkobolde Fledermäuse Skelettfass Riesenskelett Königsgeist
Speerkobolde
Skelettfass Eisgeist Riesenskelett Königsgeist
Fledermäuse
Skelettfass Riesenskelett Eisgeist
Skelettfass
Speerkobolde Fledermäuse Feuergeist Eisgeist Riesenskelett Königsgeist
Riesenskelett
Fledermäuse Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Skelettfass Eismagier
Eismagier
Riesenskelett
Königsgeist
Eisgeist Speerkobolde Skelettfass

Verteidigungssynergien 0 15

Feuergeist
Eisgeist Speerkobolde Riesenskelett
Eisgeist
Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Riesenskelett Eismagier Königsgeist
Speerkobolde
Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Riesenskelett Eismagier Königsgeist
Fledermäuse
Eisgeist Speerkobolde Riesenskelett Eismagier
Skelettfass
Riesenskelett
Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Eismagier
Eismagier
Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Riesenskelett
Königsgeist
Eisgeist Speerkobolde

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Skelettfass
Eisgeist Fledermäuse Eismagier
Feuergeist Fledermäuse Riesenskelett Eismagier
Fledermäuse Eismagier
Riesenskelett
Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Eismagier Königsgeist
Fledermäuse Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Eismagier
Skelettfass Riesenskelett
Eismagier
Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Riesenskelett Eismagier Königsgeist
Fledermäuse Eismagier Speerkobolde Riesenskelett Königsgeist
Speerkobolde Fledermäuse Eismagier
Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Riesenskelett Eismagier
Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Königsgeist
Eisgeist
Fledermäuse
Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Eismagier Königsgeist
Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Riesenskelett Eismagier Königsgeist
Königsgeist Feuergeist Speerkobolde Fledermäuse Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Riesenskelett Königsgeist
Skelettfass Königsgeist
Riesenskelett Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse
Riesenskelett Fledermäuse
Riesenskelett
Feuergeist Eisgeist Fledermäuse Skelettfass Eismagier
Speerkobolde Fledermäuse Riesenskelett Eismagier
Riesenskelett
Riesenskelett Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse
Fledermäuse Riesenskelett
Riesenskelett
Riesenskelett
Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Riesenskelett
Fledermäuse Riesenskelett Eismagier Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Riesenskelett Königsgeist
Skelettfass Eismagier Königsgeist
Skelettfass Riesenskelett
Skelettfass Riesenskelett
Feuergeist
Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Skelettfass Eismagier
Feuergeist
Feuergeist Eisgeist Skelettfass Eismagier
Skelettfass
Feuergeist Fledermäuse
Skelettfass
Feuergeist
Feuergeist Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass
Speerkobolde Skelettfass
Skelettfass
Fledermäuse
Feuergeist Skelettfass
Feuergeist Skelettfass
Riesenskelett
Skelettfass
Feuergeist Eisgeist Eismagier
Skelettfass Eismagier Königsgeist
Skelettfass
Skelettfass
Feuergeist Fledermäuse Eismagier
Eisgeist Fledermäuse Skelettfass
Eisgeist
Riesenskelett
Skelettfass Feuergeist Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse
Feuergeist Eismagier
Skelettfass
Riesenskelett
Eisgeist Fledermäuse Riesenskelett
Fledermäuse
Skelettfass Riesenskelett Königsgeist

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