Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Magieschütze

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ballon P.E.K.K.A. Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Tunnelgräber Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Ballon P.E.K.K.A. Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Tunnelgräber Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Skelettarmee Ballon Tunnelgräber
Großer Schneeball
Lakaienhorde Skelettarmee Ballon Tunnelgräber
Knall
Lakaienhorde Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Skelettarmee Königsgeist
Kampfholz
Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Skelettarmee Ballon P.E.K.K.A. Tunnelgräber Königsgeist
Feuerball
Lakaienhorde Skelettarmee Ballon
Gift
Lakaienhorde Skelettarmee Ballon
Blitz
Ballon
Rakete
Lakaienhorde Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Gift Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Gift P.E.K.K.A. Tunnelgräber Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Skelettarmee Tunnelgräber Königsgeist Gift Lakaienhorde Ballon P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Skelettarmee Tunnelgräber Königsgeist

Angriffssynergien 7 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Ballon P.E.K.K.A. Tunnelgräber Lakaienhorde Gift Königsgeist
Lakaienhorde
Tunnelgräber Knall
Skelettarmee
Gift
P.E.K.K.A. Tunnelgräber Knall Ballon Königsgeist
Ballon
Knall Tunnelgräber Gift Königsgeist
P.E.K.K.A.
Knall Gift
Tunnelgräber
Knall Lakaienhorde Gift Ballon Königsgeist
Königsgeist
Knall Gift Ballon Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 6

Knall
Lakaienhorde Skelettarmee Gift P.E.K.K.A. Tunnelgräber Königsgeist
Lakaienhorde
Knall
Skelettarmee
Knall
Gift
Knall
Ballon
P.E.K.K.A.
Knall
Tunnelgräber
Knall
Königsgeist
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall
Lakaienhorde Skelettarmee P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Gift P.E.K.K.A.
Skelettarmee Knall Königsgeist
Lakaienhorde Knall Gift
Knall Gift P.E.K.K.A.
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Tunnelgräber Königsgeist
Lakaienhorde Skelettarmee Gift Knall Königsgeist
Lakaienhorde Knall Gift
Lakaienhorde Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall
Skelettarmee Knall Lakaienhorde Gift P.E.K.K.A. Königsgeist
Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Knall P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Skelettarmee Gift P.E.K.K.A.
Knall Lakaienhorde Skelettarmee Königsgeist
Knall Gift Königsgeist
P.E.K.K.A.
Skelettarmee Königsgeist Lakaienhorde Gift P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall P.E.K.K.A. Königsgeist
Gift Knall Tunnelgräber Königsgeist
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Lakaienhorde
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Skelettarmee
Gift Knall Lakaienhorde
Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Skelettarmee
Knall Lakaienhorde P.E.K.K.A. Skelettarmee Gift
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Skelettarmee
P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Gift
Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee
Skelettarmee Knall Lakaienhorde Gift P.E.K.K.A.
Gift Knall Lakaienhorde P.E.K.K.A. Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Lakaienhorde Königsgeist
Gift Knall Tunnelgräber Königsgeist
Lakaienhorde Gift Tunnelgräber
Gift
Gift Knall Lakaienhorde
Gift Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde Gift
Gift Knall
Gift Tunnelgräber Knall
Lakaienhorde Gift
Gift Tunnelgräber Knall Lakaienhorde
Gift Knall
Gift Tunnelgräber
Lakaienhorde Gift
Knall Gift
Knall Lakaienhorde Gift
Lakaienhorde Gift
Gift
Lakaienhorde
Knall Gift
Knall Gift Tunnelgräber
Lakaienhorde Gift
Gift
Knall Lakaienhorde Gift
Knall Gift
Lakaienhorde
Gift Tunnelgräber Knall Königsgeist
Knall Gift Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber Knall
Gift Knall Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Gift
Lakaienhorde
Gift Knall Lakaienhorde Tunnelgräber
Knall Lakaienhorde Gift
P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Gift
Knall Lakaienhorde Skelettarmee
Gift Knall
Gift Tunnelgräber Lakaienhorde
Knall Gift
Knall Gift
Lakaienhorde P.E.K.K.A.
Knall Lakaienhorde Gift
Knall Gift
Gift Knall Tunnelgräber Königsgeist

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