Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Ofen Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ofen Magier Prinz Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinz Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Prinz Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Banditin
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Ofen Skelettarmee
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Ofen Skelettarmee Prinz Banditin
Barbarenfass
Koboldgang Ofen Magier Skelettarmee Banditin
Kampfholz
Koboldgang Ofen Skelettarmee Prinz Banditin
Erdbeben
Koboldgang Ofen Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde Ofen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Lakaienhorde Magier Skelettarmee Prinz Banditin
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Ofen Magier Skelettarmee Banditin
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Ofen Magier Skelettarmee
Blitz
Ofen Magier Prinz Banditin
Rakete
Lakaienhorde Ofen Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Ofen Magier Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Ofen Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Skelettarmee Banditin Ofen Lakaienhorde Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Koboldgang Skelettarmee Banditin

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Prinz Banditin
Lakaienhorde
Prinz
Ofen
Prinz Banditin
Magier
Prinz Banditin
Skelettarmee
Prinz
Koboldgang Lakaienhorde Ofen Magier Kampfholz
Kampfholz
Prinz Banditin
Banditin
Koboldgang Ofen Magier Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 17

Koboldgang
Ofen Skelettarmee Prinz Kampfholz Banditin
Lakaienhorde
Kampfholz
Ofen
Koboldgang Skelettarmee Prinz Banditin
Magier
Skelettarmee Prinz Kampfholz Banditin
Skelettarmee
Koboldgang Ofen Magier Prinz Kampfholz Banditin
Prinz
Kampfholz Koboldgang Ofen Magier Skelettarmee
Kampfholz
Prinz Koboldgang Lakaienhorde Magier Skelettarmee Banditin
Banditin
Koboldgang Ofen Magier Skelettarmee Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Magier Kampfholz
Lakaienhorde Skelettarmee Koboldgang Ofen Prinz Kampfholz Banditin
Koboldgang Lakaienhorde Ofen Skelettarmee Prinz Banditin
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Koboldgang Ofen Banditin
Skelettarmee Prinz Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Kampfholz Ofen Banditin
Lakaienhorde Ofen Koboldgang Magier
Kampfholz Banditin
Lakaienhorde Koboldgang Ofen Skelettarmee Prinz
Koboldgang Skelettarmee Lakaienhorde Prinz Banditin
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Ofen Magier Kampfholz Banditin
Lakaienhorde Koboldgang Ofen Magier
Lakaienhorde Ofen Skelettarmee Prinz Koboldgang Magier Kampfholz Banditin
Magier Skelettarmee Koboldgang Lakaienhorde Ofen Prinz Kampfholz
Skelettarmee Koboldgang Lakaienhorde Ofen Prinz Banditin
Lakaienhorde Skelettarmee Koboldgang Ofen Prinz Kampfholz Banditin
Lakaienhorde Magier Koboldgang Ofen Skelettarmee Prinz
Koboldgang Lakaienhorde Ofen Magier Skelettarmee Prinz Kampfholz Banditin
Ofen Magier Kampfholz Banditin
Prinz
Koboldgang Magier Skelettarmee Lakaienhorde Ofen Prinz Kampfholz Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Ofen Prinz Banditin
Banditin Koboldgang Magier Prinz Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Banditin Lakaienhorde Ofen Prinz Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Prinz Lakaienhorde Kampfholz Banditin
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Banditin
Ofen Magier Koboldgang Lakaienhorde
Koboldgang Skelettarmee Prinz Lakaienhorde Ofen Banditin
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Kampfholz Banditin
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Prinz
Skelettarmee Prinz Kampfholz
Skelettarmee Prinz Koboldgang Lakaienhorde Magier Banditin
Magier Lakaienhorde Ofen Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Lakaienhorde Ofen Prinz Kampfholz
Lakaienhorde Magier Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Kampfholz Banditin
Kampfholz Banditin
Lakaienhorde Kampfholz Banditin
Prinz Kampfholz
Magier Lakaienhorde Ofen Kampfholz
Magier Lakaienhorde Ofen
Lakaienhorde Ofen Magier Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Magier Banditin
Koboldgang Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Magier Prinz Kampfholz Banditin
Magier
Kampfholz Banditin
Lakaienhorde Banditin
Ofen Prinz Kampfholz
Lakaienhorde Ofen Magier Kampfholz Banditin
Lakaienhorde Ofen Magier Kampfholz Banditin
Lakaienhorde
Magier Prinz Kampfholz Banditin
Magier Kampfholz
Lakaienhorde Prinz Kampfholz
Magier
Prinz Kampfholz
Lakaienhorde Kampfholz
Kampfholz Ofen Magier
Lakaienhorde
Kampfholz Magier Banditin
Magier Prinz Kampfholz Banditin
Kampfholz Banditin
Lakaienhorde Ofen Magier
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Kampfholz Banditin
Lakaienhorde
Lakaienhorde Prinz
Magier Kampfholz
Lakaienhorde Koboldgang Skelettarmee Prinz Banditin
Magier
Kampfholz
Koboldgang Lakaienhorde Magier Prinz
Kampfholz Magier
Lakaienhorde Prinz
Koboldgang Lakaienhorde Kampfholz
Prinz Kampfholz Banditin

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