Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kampfheilerin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Ofen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ofen Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Koboldgang Elitebarbaren

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Fischer
Großer Schneeball
Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Ofen Skelettarmee Fischer
Knall
Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Ofen Skelettarmee Fischer
Barbarenfass
Feuergeist Koboldgang Elitebarbaren Ofen Skelettarmee
Kampfholz
Feuergeist Koboldgang Elitebarbaren Ofen Skelettarmee Fischer
Erdbeben
Koboldgang Ofen Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Ofen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Fischer
Feuerball
Koboldgang Elitebarbaren Ofen Skelettarmee Fischer
Gift
Fledermäuse Koboldgang Ofen Skelettarmee Fischer
Blitz
Elitebarbaren Ofen Fischer
Rakete
Elitebarbaren Ofen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Ofen

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Ofen Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Fledermäuse Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang Ofen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Fledermäuse Kampfholz Koboldgang Skelettarmee Fischer Ofen Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Fledermäuse Kampfholz Koboldgang

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Elitebarbaren Ofen Fischer
Fledermäuse
Elitebarbaren Fischer
Koboldgang
Elitebarbaren
Feuergeist Fledermäuse Ofen Kampfholz
Ofen
Feuergeist Elitebarbaren
Skelettarmee
Kampfholz
Elitebarbaren Fischer
Fischer
Feuergeist Fledermäuse Kampfholz

Verteidigungssynergien 0 12

Feuergeist
Kampfholz
Fledermäuse
Kampfholz Fischer
Koboldgang
Ofen Skelettarmee Kampfholz Fischer
Elitebarbaren
Kampfholz
Ofen
Koboldgang Skelettarmee Fischer
Skelettarmee
Koboldgang Ofen Kampfholz
Kampfholz
Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Fischer
Fischer
Fledermäuse Koboldgang Ofen Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee Fledermäuse Koboldgang Ofen Kampfholz Fischer
Koboldgang Ofen Skelettarmee Fischer Feuergeist Fledermäuse Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettarmee Fledermäuse Koboldgang Ofen Fischer
Elitebarbaren Skelettarmee Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Kampfholz Feuergeist Fledermäuse Ofen
Fledermäuse Ofen Feuergeist Koboldgang
Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren Ofen Skelettarmee Fischer
Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Feuergeist Fischer
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Ofen Kampfholz Fischer
Fledermäuse Koboldgang Ofen
Ofen Skelettarmee Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren Kampfholz
Feuergeist Skelettarmee Fledermäuse Koboldgang Ofen Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee Koboldgang Ofen
Skelettarmee Koboldgang Elitebarbaren Ofen Kampfholz Fischer
Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren Ofen Skelettarmee Fischer
Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren Ofen Skelettarmee Kampfholz Fischer
Ofen Kampfholz Feuergeist Fledermäuse Fischer
Elitebarbaren Fischer
Koboldgang Skelettarmee Feuergeist Fledermäuse Elitebarbaren Ofen Kampfholz Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Elitebarbaren Ofen Fischer
Koboldgang Elitebarbaren Kampfholz Fischer
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Elitebarbaren Ofen Kampfholz Fischer
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Elitebarbaren Kampfholz Fischer
Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Fischer
Feuergeist Ofen Fledermäuse Koboldgang
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Elitebarbaren Ofen
Elitebarbaren Skelettarmee Fischer
Fledermäuse Elitebarbaren Skelettarmee Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee
Fledermäuse Elitebarbaren
Skelettarmee Elitebarbaren Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee Koboldgang
Ofen Skelettarmee
Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Fledermäuse Ofen Kampfholz Fischer
Fledermäuse Elitebarbaren Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Kampfholz Fischer
Kampfholz
Kampfholz
Feuergeist Ofen Kampfholz
Feuergeist Fledermäuse Ofen
Feuergeist Ofen Kampfholz
Kampfholz Feuergeist
Kampfholz Fischer
Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren Fischer
Kampfholz Fischer
Feuergeist
Feuergeist Elitebarbaren Kampfholz Fischer
Fischer
Elitebarbaren Ofen Kampfholz Fischer
Ofen Kampfholz
Ofen Kampfholz
Fledermäuse Fischer
Feuergeist Kampfholz Fischer
Feuergeist Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Fischer
Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Ofen
Fischer
Kampfholz Fischer
Kampfholz Fischer
Kampfholz Fischer
Elitebarbaren Feuergeist Fledermäuse Ofen
Fledermäuse
Elitebarbaren
Kampfholz
Kampfholz
Feuergeist Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee
Feuergeist
Kampfholz
Koboldgang
Kampfholz
Elitebarbaren
Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren Kampfholz
Fledermäuse
Kampfholz

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