Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Eisgolem Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Eisgolem Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter
Großer Schneeball
Fledermäuse Kanone Schweinereiter
Knall
Fledermäuse Kanone
Barbarenfass
Kanone Magier
Kampfholz
Kanone Schweinereiter
Erdbeben
Kanone Schweinereiter
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Schweinereiter Magier
Feuerball
Kanone Schweinereiter Magier
Gift
Fledermäuse Kanone Magier
Blitz
Kanone Eisgolem Magier
Rakete
Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Magier Tornado Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Magier Tornado Frost Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Eisgolem Tornado Frost

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Eisgolem Kampfholz Kanone Tornado Schweinereiter Frost Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Eisgolem Kampfholz Kanone

Angriffssynergien 6 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Eisgolem Schweinereiter
Kanone
Eisgolem
Fledermäuse Schweinereiter
Schweinereiter
Fledermäuse Eisgolem Frost Kampfholz Magier Tornado
Magier
Tornado Schweinereiter
Tornado
Magier Schweinereiter Frost Kampfholz
Frost
Schweinereiter Tornado
Kampfholz
Schweinereiter Tornado

Verteidigungssynergien 3 11

Fledermäuse
Kanone Eisgolem Frost Kampfholz
Kanone
Eisgolem Kampfholz Fledermäuse Magier
Eisgolem
Kanone Fledermäuse Magier Tornado Kampfholz
Schweinereiter
Magier
Tornado Kanone Eisgolem Frost Kampfholz
Tornado
Magier Eisgolem Kampfholz
Frost
Fledermäuse Magier
Kampfholz
Kanone Fledermäuse Eisgolem Magier Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Eisgolem Magier Kampfholz
Fledermäuse Kanone Kampfholz
Kanone Tornado Fledermäuse Frost
Kanone Fledermäuse
Tornado Kampfholz
Tornado Frost Kampfholz Fledermäuse Kanone
Fledermäuse Tornado Kanone Magier Frost
Kanone Eisgolem Kampfholz
Kanone Tornado
Tornado Kanone Eisgolem
Fledermäuse Kanone Eisgolem Magier Tornado Frost Kampfholz
Fledermäuse Magier Tornado
Kanone Fledermäuse Magier Frost Kampfholz
Magier Fledermäuse Kanone Tornado Frost Kampfholz
Kanone
Tornado Kanone Frost Kampfholz
Magier Fledermäuse Kanone Tornado
Kanone Fledermäuse Magier Tornado Kampfholz
Magier Tornado Frost Kampfholz Fledermäuse Kanone Eisgolem
Kanone Tornado
Magier Fledermäuse Kanone Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Eisgolem
Eisgolem Magier Kampfholz
Fledermäuse Eisgolem Kampfholz
Fledermäuse Eisgolem Tornado Kampfholz
Kanone
Magier Fledermäuse Eisgolem Tornado Frost
Fledermäuse Eisgolem
Frost Fledermäuse Eisgolem Tornado Kampfholz
Kanone
Fledermäuse
Tornado Kampfholz
Kanone Eisgolem Magier
Magier Kanone
Fledermäuse Eisgolem Tornado Frost Kampfholz
Fledermäuse Kanone Eisgolem Magier Frost Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Frost Kampfholz
Tornado Kampfholz
Kampfholz
Eisgolem Frost Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Fledermäuse Eisgolem Tornado Frost
Magier Tornado Kampfholz
Kampfholz Eisgolem Magier Tornado Frost
Kampfholz Magier Tornado
Fledermäuse Tornado
Magier Tornado Kampfholz
Magier Tornado
Eisgolem Kampfholz
Frost
Eisgolem Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Tornado Frost
Fledermäuse
Magier Kampfholz
Magier Tornado Kampfholz
Kampfholz
Magier Tornado
Tornado Kampfholz
Kampfholz
Eisgolem Tornado Frost Kampfholz Magier
Kampfholz Magier Tornado
Magier Tornado Kampfholz
Tornado Kampfholz
Fledermäuse Eisgolem Magier Tornado
Fledermäuse Magier Frost
Magier Kampfholz
Frost
Magier Kampfholz
Fledermäuse Frost
Magier Tornado
Frost
Kampfholz
Magier
Kampfholz Eisgolem Magier
Tornado
Fledermäuse Tornado Frost Kampfholz
Fledermäuse Tornado
Tornado Frost Kampfholz

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