Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Skelettdrachen

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Eisgolem Flugmaschine Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Eisgolem Koboldkäfig Flugmaschine Riese Koboldhütte

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsriese Eisgolem Flugmaschine Riese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsriese Riese
Großer Schneeball
Koboldgang Flugmaschine Koboldhütte
Knall
Koboldgang Königsriese Flugmaschine Koboldhütte
Barbarenfass
Koboldgang Koboldkäfig Koboldhütte
Kampfholz
Koboldgang Königsriese Koboldkäfig Koboldhütte
Erdbeben
Koboldgang Koboldkäfig Koboldhütte
Pfeile
Koboldgang Flugmaschine Koboldhütte
Königliche Luftpost
Koboldgang Koboldkäfig Flugmaschine Koboldhütte
Feuerball
Koboldgang Koboldkäfig Flugmaschine Koboldhütte
Gift
Koboldgang Koboldkäfig Flugmaschine Koboldhütte
Blitz
Eisgolem Koboldkäfig Koboldhütte
Rakete
Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Kampfholz Koboldgang Koboldkäfig Flugmaschine Riese Koboldhütte Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgolem Kampfholz Koboldgang Koboldkäfig

Angriffssynergien 1 19

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Eisgolem Königsriese Koboldkäfig Riese Koboldhütte
Königsriese
Koboldgang Eisgolem Flugmaschine Koboldhütte Kampfholz
Eisgolem
Koboldgang Königsriese Flugmaschine Koboldhütte
Koboldkäfig
Koboldgang Flugmaschine Riese Koboldhütte Kampfholz
Flugmaschine
Königsriese Eisgolem Koboldkäfig Riese Koboldhütte
Riese
Koboldgang Koboldkäfig Flugmaschine Koboldhütte Kampfholz
Koboldhütte
Koboldgang Königsriese Eisgolem Koboldkäfig Flugmaschine Riese Kampfholz
Kampfholz
Königsriese Koboldkäfig Riese Koboldhütte

Verteidigungssynergien 0 12

Koboldgang
Eisgolem Koboldkäfig Flugmaschine Koboldhütte Kampfholz
Königsriese
Eisgolem
Koboldgang Flugmaschine Koboldhütte Kampfholz
Koboldkäfig
Koboldgang Flugmaschine Kampfholz
Flugmaschine
Koboldgang Eisgolem Koboldkäfig Koboldhütte Kampfholz
Riese
Koboldhütte
Koboldgang Eisgolem Flugmaschine
Kampfholz
Koboldgang Eisgolem Koboldkäfig Flugmaschine

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Koboldkäfig Flugmaschine Koboldhütte Kampfholz
Koboldgang Koboldkäfig Flugmaschine Koboldhütte Kampfholz
Koboldgang Koboldkäfig Koboldhütte
Koboldkäfig Koboldhütte Koboldgang
Koboldkäfig Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Flugmaschine
Koboldgang Koboldkäfig Flugmaschine Koboldhütte
Eisgolem Koboldkäfig Flugmaschine Kampfholz
Koboldgang Koboldkäfig Koboldhütte
Koboldgang Eisgolem
Koboldgang Eisgolem Flugmaschine Koboldhütte Kampfholz
Koboldgang Flugmaschine Koboldhütte
Koboldkäfig Koboldhütte Koboldgang Flugmaschine Kampfholz
Koboldgang Koboldkäfig Koboldhütte Kampfholz
Koboldgang Koboldkäfig Koboldhütte
Koboldgang Koboldkäfig Koboldhütte Kampfholz
Koboldgang Koboldkäfig Koboldhütte
Koboldkäfig Koboldgang Flugmaschine Koboldhütte Kampfholz
Koboldkäfig Kampfholz Eisgolem Flugmaschine Koboldhütte
Koboldkäfig Koboldhütte
Koboldgang Flugmaschine Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Eisgolem Koboldkäfig Koboldhütte
Koboldgang Eisgolem Flugmaschine Kampfholz
Koboldgang Eisgolem Koboldkäfig Koboldhütte Kampfholz
Koboldgang Eisgolem Koboldkäfig Kampfholz
Koboldgang Koboldkäfig Koboldhütte
Koboldgang Eisgolem Flugmaschine Koboldhütte
Koboldgang Eisgolem Koboldkäfig Flugmaschine Koboldhütte
Koboldkäfig
Koboldkäfig Eisgolem Flugmaschine Koboldhütte Kampfholz
Koboldgang Koboldkäfig Koboldhütte
Koboldkäfig Flugmaschine Koboldhütte
Koboldkäfig Kampfholz
Koboldgang Eisgolem Koboldkäfig
Koboldkäfig Flugmaschine
Koboldgang Koboldhütte Eisgolem Koboldkäfig Flugmaschine Kampfholz
Eisgolem Koboldkäfig Flugmaschine Koboldhütte Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Flugmaschine Kampfholz
Flugmaschine Kampfholz
Flugmaschine Koboldhütte Kampfholz
Eisgolem Flugmaschine Kampfholz
Kampfholz
Eisgolem Flugmaschine
Flugmaschine Kampfholz
Kampfholz Eisgolem Flugmaschine
Kampfholz Flugmaschine
Koboldgang
Flugmaschine Kampfholz
Flugmaschine
Flugmaschine Eisgolem Koboldhütte Kampfholz
Flugmaschine
Eisgolem Flugmaschine Koboldhütte Kampfholz
Flugmaschine Koboldhütte Kampfholz
Flugmaschine Koboldhütte Kampfholz
Flugmaschine Kampfholz
Flugmaschine Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Flugmaschine Kampfholz
Eisgolem Kampfholz
Kampfholz Flugmaschine
Flugmaschine Kampfholz
Kampfholz
Eisgolem Flugmaschine
Flugmaschine Koboldhütte
Kampfholz
Kampfholz
Koboldgang Flugmaschine Koboldhütte
Flugmaschine
Kampfholz
Koboldgang Flugmaschine
Kampfholz Eisgolem Flugmaschine
Flugmaschine
Koboldgang Flugmaschine Kampfholz
Flugmaschine
Flugmaschine Kampfholz

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