Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Koboldhütte Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Flugmaschine Riese Koboldhütte Drachenbaby Dunkler Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Flugmaschine Riese Drachenbaby Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Skelettarmee Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Flugmaschine Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Flugmaschine Koboldhütte Skelettarmee Dunkler Prinz
Barbarenfass
Koboldhütte Skelettarmee Dunkler Prinz
Kampfholz
Koboldhütte Skelettarmee Dunkler Prinz
Erdbeben
Koboldhütte Skelettarmee
Pfeile
Flugmaschine Koboldhütte Skelettarmee
Königliche Luftpost
Flugmaschine Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz
Feuerball
Flugmaschine Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Flugmaschine Koboldhütte Skelettarmee
Blitz
Koboldhütte Drachenbaby Dunkler Prinz
Rakete
Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Dunkler Prinz Gift Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Skelettarmee Flugmaschine Drachenbaby Dunkler Prinz Gift Riese Koboldhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Skelettarmee Flugmaschine Drachenbaby

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Flugmaschine
Riese Koboldhütte Drachenbaby Dunkler Prinz
Riese
Dunkler Prinz Gift Flugmaschine Koboldhütte Drachenbaby Kampfholz
Koboldhütte
Flugmaschine Riese Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz
Skelettarmee
Drachenbaby
Flugmaschine Riese Koboldhütte Dunkler Prinz Gift
Dunkler Prinz
Riese Flugmaschine Koboldhütte Drachenbaby Gift
Gift
Riese Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz
Kampfholz
Riese Koboldhütte Gift

Verteidigungssynergien 0 14

Flugmaschine
Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz
Riese
Koboldhütte
Flugmaschine Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz
Skelettarmee
Flugmaschine Koboldhütte Kampfholz
Drachenbaby
Flugmaschine Koboldhütte Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz
Flugmaschine Koboldhütte Drachenbaby Gift Kampfholz
Gift
Dunkler Prinz Kampfholz
Kampfholz
Flugmaschine Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Flugmaschine Koboldhütte Drachenbaby Kampfholz
Skelettarmee Flugmaschine Koboldhütte Dunkler Prinz Kampfholz
Koboldhütte Skelettarmee Dunkler Prinz
Koboldhütte Skelettarmee Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Gift Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Flugmaschine Drachenbaby Dunkler Prinz
Flugmaschine Koboldhütte Drachenbaby Gift
Flugmaschine Drachenbaby Gift Kampfholz
Koboldhütte Skelettarmee
Skelettarmee Dunkler Prinz
Skelettarmee Gift Flugmaschine Koboldhütte Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz
Flugmaschine Koboldhütte Drachenbaby Gift
Koboldhütte Skelettarmee Flugmaschine Dunkler Prinz Kampfholz
Skelettarmee Koboldhütte Drachenbaby Dunkler Prinz Gift Kampfholz
Skelettarmee Koboldhütte
Skelettarmee Koboldhütte Kampfholz
Koboldhütte Skelettarmee Dunkler Prinz Gift
Flugmaschine Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz
Drachenbaby Gift Kampfholz Flugmaschine Koboldhütte Dunkler Prinz
Koboldhütte
Skelettarmee Dunkler Prinz Flugmaschine Drachenbaby Gift Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Koboldhütte Dunkler Prinz
Gift Flugmaschine Drachenbaby Kampfholz
Skelettarmee Koboldhütte Dunkler Prinz Kampfholz
Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz
Koboldhütte Skelettarmee Dunkler Prinz
Gift Flugmaschine Koboldhütte Drachenbaby
Skelettarmee Dunkler Prinz Flugmaschine Koboldhütte
Skelettarmee Dunkler Prinz
Flugmaschine Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Gift Kampfholz
Koboldhütte Skelettarmee
Flugmaschine Koboldhütte Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Gift Kampfholz
Skelettarmee Dunkler Prinz
Flugmaschine Skelettarmee Drachenbaby
Koboldhütte Skelettarmee Flugmaschine Drachenbaby Dunkler Prinz Gift Kampfholz
Gift Flugmaschine Koboldhütte Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Flugmaschine Drachenbaby Kampfholz
Gift Flugmaschine Drachenbaby Kampfholz
Flugmaschine Koboldhütte Drachenbaby Gift Kampfholz
Flugmaschine Dunkler Prinz Gift Kampfholz
Gift Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz
Gift Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine Drachenbaby Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Flugmaschine Drachenbaby
Gift Kampfholz Flugmaschine
Gift
Gift Flugmaschine Dunkler Prinz Kampfholz
Gift Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine Gift Koboldhütte Drachenbaby Kampfholz
Flugmaschine Drachenbaby Gift
Flugmaschine Koboldhütte Drachenbaby Gift Kampfholz
Flugmaschine Koboldhütte Drachenbaby Gift Kampfholz
Flugmaschine Koboldhütte Drachenbaby Gift Kampfholz
Gift
Flugmaschine Drachenbaby Dunkler Prinz Gift Kampfholz
Flugmaschine Drachenbaby Gift Kampfholz
Drachenbaby Gift Kampfholz
Gift
Kampfholz
Flugmaschine Drachenbaby Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Drachenbaby Dunkler Prinz
Gift Kampfholz Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine Drachenbaby Gift Kampfholz
Gift Drachenbaby Kampfholz
Gift Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine Koboldhütte Gift
Gift Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz
Flugmaschine Koboldhütte Skelettarmee Dunkler Prinz
Gift Flugmaschine Drachenbaby
Kampfholz
Gift Flugmaschine Drachenbaby Dunkler Prinz
Kampfholz Flugmaschine Drachenbaby Gift
Gift
Flugmaschine Dunkler Prinz
Flugmaschine Drachenbaby Gift Kampfholz
Flugmaschine Gift
Gift Flugmaschine Drachenbaby Dunkler Prinz Kampfholz

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