Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Elektroriese Fischer Elektromagier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Fischer Funki
Großer Schneeball
Fischer
Knall
Feuerwerkerin Fischer Funki
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Elektromagier Funki
Kampfholz
Feuerwerkerin Elitebarbaren Fischer Funki
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Fischer Elektromagier Funki
Feuerball
Feuerwerkerin Elitebarbaren Fischer Elektromagier Funki
Gift
Feuerwerkerin Fischer Elektromagier Funki
Blitz
Elitebarbaren Walküre Fischer Elektromagier Funki
Rakete
Elitebarbaren Walküre Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Elektroriese Kampfholz Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Elektroriese Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Feuerwerkerin Fischer Walküre Elektromagier Elitebarbaren Funki Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Feuerwerkerin Fischer Walküre

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Elitebarbaren Walküre Fischer Funki
Elitebarbaren
Walküre Feuerwerkerin Kampfholz Funki
Walküre
Elitebarbaren Feuerwerkerin Fischer Elektromagier Funki
Elektroriese
Fischer Funki
Kampfholz
Elitebarbaren Fischer Funki
Fischer
Feuerwerkerin Walküre Elektroriese Kampfholz Funki
Elektromagier
Walküre Funki
Funki
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Elektroriese Kampfholz Fischer Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 11

Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Fischer Elektromagier
Elitebarbaren
Walküre Kampfholz
Walküre
Feuerwerkerin Elitebarbaren Kampfholz Fischer Elektromagier Funki
Elektroriese
Fischer
Kampfholz
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Fischer Elektromagier Funki
Fischer
Feuerwerkerin Walküre Elektroriese Kampfholz
Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Funki
Walküre Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Elektromagier Funki
Elitebarbaren Funki Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Fischer Elektromagier
Fischer Funki Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Funki Feuerwerkerin Walküre Fischer Elektromagier
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Kampfholz Funki
Kampfholz Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin
Walküre Elektroriese Kampfholz Elektromagier Funki
Funki Elitebarbaren Fischer
Elitebarbaren Feuerwerkerin Walküre Fischer Elektromagier Funki
Walküre Elektromagier Feuerwerkerin Elektroriese Kampfholz Fischer
Feuerwerkerin Elektromagier
Funki Elitebarbaren Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Funki Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Funki Elektromagier
Elitebarbaren Elektroriese Kampfholz Fischer Elektromagier Funki
Funki Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Fischer Elektromagier
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Kampfholz Fischer Elektromagier
Walküre Kampfholz Feuerwerkerin Fischer Elektromagier
Funki Elitebarbaren Fischer Elektromagier
Walküre Feuerwerkerin Elitebarbaren Elektroriese Kampfholz Fischer Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Elitebarbaren Elektroriese Fischer Elektromagier Funki
Elektromagier Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Kampfholz Fischer
Elitebarbaren Walküre Kampfholz Fischer Elektromagier Funki
Walküre Elitebarbaren Kampfholz Fischer Elektromagier Funki
Elitebarbaren Walküre Fischer Funki
Feuerwerkerin Elektroriese Elektromagier
Funki Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Walküre Fischer Funki
Elektromagier Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Kampfholz Funki
Funki
Elitebarbaren Walküre Funki
Elitebarbaren Walküre Elektroriese Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Walküre Funki
Feuerwerkerin Walküre Elektroriese Funki
Elitebarbaren Elektroriese Elektromagier Funki Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Fischer
Walküre Feuerwerkerin Elitebarbaren Elektroriese Kampfholz Elektromagier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Funki
Feuerwerkerin Kampfholz Fischer Elektromagier
Kampfholz Funki
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Funki
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Funki
Feuerwerkerin Elektroriese
Feuerwerkerin Kampfholz Funki
Kampfholz Feuerwerkerin
Kampfholz Feuerwerkerin Fischer
Elitebarbaren Fischer Elektromagier Funki
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Fischer Elektromagier Funki
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elitebarbaren Kampfholz Fischer Funki
Feuerwerkerin Fischer
Feuerwerkerin Elitebarbaren Kampfholz Fischer Funki
Feuerwerkerin Kampfholz Funki
Feuerwerkerin Kampfholz Funki
Funki
Fischer Funki
Feuerwerkerin Kampfholz Fischer Elektromagier Funki
Feuerwerkerin Walküre Elektroriese Kampfholz
Kampfholz Funki
Kampfholz Fischer Funki
Kampfholz
Feuerwerkerin Elektroriese Kampfholz Walküre Funki
Fischer
Feuerwerkerin Kampfholz Fischer Elektromagier Funki
Kampfholz Fischer Funki
Feuerwerkerin Kampfholz Fischer Funki
Elitebarbaren Feuerwerkerin Elektroriese Elektromagier Funki
Elektromagier Feuerwerkerin Elektroriese
Elitebarbaren Funki
Kampfholz Funki
Feuerwerkerin Elektromagier Funki
Funki
Feuerwerkerin Kampfholz Funki
Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Funki
Kampfholz Feuerwerkerin
Elektroriese Funki
Feuerwerkerin Elitebarbaren Funki
Elektroriese Feuerwerkerin Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier Funki
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Elektroriese Kampfholz Elektromagier Funki

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns