Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Drachenbaby Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Elixiergolem Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Elixiergolem Barbarenfass Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Elixiergolem
Großer Schneeball
Drachenbaby Hexe
Knall
Feuerwerkerin Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elitebarbaren Elixiergolem Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Elitebarbaren Elixiergolem Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elitebarbaren Elixiergolem Drachenbaby Hexe
Feuerball
Feuerwerkerin Elitebarbaren Elixiergolem Drachenbaby Hexe
Gift
Feuerwerkerin Elixiergolem Hexe
Blitz
Elitebarbaren Drachenbaby Hexe
Rakete
Elitebarbaren Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Drachenbaby Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby Gift Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Drachenbaby Gift Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Feuerwerkerin Elixiergolem Drachenbaby Gift Hexe Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Barbarenfass Feuerwerkerin Elixiergolem Drachenbaby

Angriffssynergien 2 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Elixiergolem Elitebarbaren Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Elitebarbaren
Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Elixiergolem
Feuerwerkerin Gift Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elitebarbaren Elixiergolem Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Feuerwerkerin Elixiergolem Barbarenfass Gift Hexe Megaritter
Gift
Elixiergolem Drachenbaby Megaritter
Hexe
Elixiergolem Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Elitebarbaren Barbarenfass Drachenbaby Gift Hexe

Verteidigungssynergien 0 12

Feuerwerkerin
Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Elitebarbaren
Megaritter
Elixiergolem
Barbarenfass
Feuerwerkerin Drachenbaby Gift Hexe Megaritter
Drachenbaby
Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe Megaritter
Gift
Barbarenfass Megaritter
Hexe
Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Elitebarbaren Barbarenfass Drachenbaby Gift Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby
Elitebarbaren Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Hexe Megaritter Elitebarbaren
Elitebarbaren Hexe Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Elitebarbaren Barbarenfass Gift Megaritter
Barbarenfass Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Gift Hexe
Barbarenfass Drachenbaby Gift Megaritter
Hexe Elitebarbaren
Elitebarbaren Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Gift Hexe Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Gift Hexe
Megaritter Elitebarbaren Hexe
Megaritter Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby Gift Hexe
Elitebarbaren Megaritter
Elitebarbaren Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Gift Hexe
Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Barbarenfass Drachenbaby Gift Hexe Feuerwerkerin Megaritter
Elitebarbaren
Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Barbarenfass Drachenbaby Gift Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Elitebarbaren Barbarenfass Hexe
Gift Feuerwerkerin Elitebarbaren Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Megaritter Elitebarbaren Hexe
Megaritter Elitebarbaren Barbarenfass
Elitebarbaren Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Gift Drachenbaby Hexe
Elitebarbaren Hexe
Megaritter Elitebarbaren
Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Barbarenfass Drachenbaby Gift Hexe
Hexe
Megaritter Elitebarbaren Hexe
Megaritter Elitebarbaren Gift
Elitebarbaren Megaritter Hexe
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Megaritter
Elitebarbaren Hexe Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby Gift
Gift Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Barbarenfass Drachenbaby Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby
Feuerwerkerin Gift Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby Gift
Feuerwerkerin Barbarenfass Gift
Gift Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Gift Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Drachenbaby Gift Hexe
Gift Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby
Gift Feuerwerkerin
Elitebarbaren Gift
Feuerwerkerin Gift Barbarenfass
Gift Feuerwerkerin Drachenbaby
Gift Feuerwerkerin Elitebarbaren Barbarenfass Drachenbaby
Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby Gift
Feuerwerkerin Elitebarbaren Barbarenfass Drachenbaby Gift
Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby Gift Hexe
Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby Gift Megaritter
Barbarenfass Gift
Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby Gift Megaritter
Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby Gift Hexe Megaritter
Drachenbaby Gift Megaritter
Gift
Barbarenfass Drachenbaby Gift
Feuerwerkerin Gift Barbarenfass Drachenbaby Hexe Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Gift Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Gift Hexe Megaritter
Gift Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby
Elitebarbaren Gift Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Gift Hexe
Elitebarbaren
Gift Megaritter
Feuerwerkerin Gift
Megaritter
Feuerwerkerin Gift
Barbarenfass Hexe
Gift Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Barbarenfass
Gift Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Gift
Gift
Feuerwerkerin Elitebarbaren Megaritter
Feuerwerkerin Elitebarbaren Drachenbaby Gift Hexe
Feuerwerkerin Gift Hexe
Gift Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby Hexe Megaritter

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