Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Feuerball Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldbohrer
Großer Schneeball
Koboldbohrer
Knall
Feuerwerkerin Infernoturm Koboldbohrer
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Koboldbohrer
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldbohrer
Erdbeben
Feuerwerkerin Infernoturm Koboldbohrer
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Koboldbohrer
Feuerball
Feuerwerkerin Infernoturm Koboldbohrer
Gift
Feuerwerkerin Infernoturm Koboldbohrer
Blitz
Walküre Infernoturm
Rakete
Walküre Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Königliche Luftpost Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Königliche Luftpost Feuerball Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Walküre Infernoturm Koboldbohrer

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Kampfholz Feuerwerkerin Königliche Luftpost Feuerball Walküre Koboldbohrer Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Kampfholz Feuerwerkerin Königliche Luftpost

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Walküre Spiegel Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Feuerball
Spiegel Koboldbohrer Kampfholz
Walküre
Feuerwerkerin
Infernoturm
Spiegel
Feuerball Kampfholz Feuerwerkerin
Koboldbohrer
Feuerball Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz
Spiegel Feuerball Koboldbohrer

Verteidigungssynergien 7 17

Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Königliche Luftpost Infernoturm Spiegel
Königliche Luftpost
Infernoturm Spiegel Feuerwerkerin Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball
Spiegel Kampfholz Königliche Luftpost Walküre Infernoturm Koboldbohrer
Walküre
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Feuerball Infernoturm Spiegel Koboldbohrer Kampfholz
Infernoturm
Königliche Luftpost Kampfholz Feuerwerkerin Feuerball Walküre Spiegel Koboldbohrer
Spiegel
Königliche Luftpost Feuerball Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Kampfholz
Koboldbohrer
Feuerball Walküre Infernoturm Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Infernoturm Königliche Luftpost Walküre Spiegel Koboldbohrer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Feuerwerkerin Königliche Luftpost Walküre Koboldbohrer Kampfholz
Infernoturm Königliche Luftpost Walküre Koboldbohrer
Infernoturm Feuerwerkerin Walküre Koboldbohrer
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Feuerball Walküre Kampfholz
Königliche Luftpost Feuerball Kampfholz Feuerwerkerin Walküre
Infernoturm Feuerwerkerin Königliche Luftpost Feuerball
Feuerball Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldbohrer
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Walküre Infernoturm
Walküre Feuerwerkerin Königliche Luftpost Feuerball Koboldbohrer Kampfholz
Infernoturm Feuerwerkerin Königliche Luftpost Feuerball
Infernoturm Koboldbohrer Königliche Luftpost Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Walküre Feuerwerkerin Königliche Luftpost Koboldbohrer Kampfholz
Infernoturm Koboldbohrer
Infernoturm Königliche Luftpost Feuerball Koboldbohrer Kampfholz
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Feuerball Walküre Infernoturm Koboldbohrer
Königliche Luftpost Feuerball Feuerwerkerin Walküre Koboldbohrer Kampfholz
Königliche Luftpost Walküre Koboldbohrer Kampfholz Feuerwerkerin Feuerball
Infernoturm Koboldbohrer
Walküre Feuerwerkerin Königliche Luftpost Feuerball Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Königliche Luftpost Feuerball Infernoturm
Königliche Luftpost Feuerball Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Königliche Luftpost Walküre Infernoturm Kampfholz
Walküre Königliche Luftpost Feuerball Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Königliche Luftpost Walküre Koboldbohrer
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Feuerball
Königliche Luftpost Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm Königliche Luftpost Walküre
Königliche Luftpost Feuerwerkerin Feuerball Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Königliche Luftpost Koboldbohrer
Walküre Infernoturm
Königliche Luftpost Feuerball Walküre Kampfholz
Königliche Luftpost Feuerball Walküre Infernoturm
Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Infernoturm Feuerwerkerin Königliche Luftpost Feuerball Walküre Koboldbohrer Kampfholz
Walküre Feuerwerkerin Königliche Luftpost Feuerball Infernoturm Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Walküre Koboldbohrer Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerball Koboldbohrer Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerball Kampfholz Feuerwerkerin
Feuerball Kampfholz Feuerwerkerin
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Koboldbohrer Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Koboldbohrer Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Feuerball Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin
Kampfholz Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Walküre
Kampfholz Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz

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