Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Prinzessin Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Rammbock P.E.K.K.A. Prinzessin Eismagier Megaritter Boss Bandit

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter Boss Bandit

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Boss Bandit

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock
Großer Schneeball
Rammbock Prinzessin
Knall
Feuerwerkerin Rammbock Prinzessin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Rammbock Prinzessin Eismagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Rammbock Prinzessin
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Prinzessin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Rammbock P.E.K.K.A. Prinzessin Eismagier Boss Bandit
Feuerball
Feuerwerkerin Rammbock Prinzessin Eismagier Boss Bandit
Gift
Feuerwerkerin Prinzessin Eismagier Boss Bandit
Blitz
Rammbock Eismagier Boss Bandit
Rakete
Boss Bandit

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Prinzessin Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock P.E.K.K.A. Prinzessin Eismagier Megaritter Boss Bandit

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Feuerwerkerin Prinzessin Eismagier Rammbock Boss Bandit P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Feuerwerkerin Prinzessin Eismagier

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Rammbock P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter
Rammbock
Kampfholz Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Prinzessin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Rammbock Kampfholz Prinzessin Eismagier
Kampfholz
Rammbock P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter
Prinzessin
Feuerwerkerin Rammbock P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Eismagier
P.E.K.K.A.
Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin
Boss Bandit

Verteidigungssynergien 2 12

Feuerwerkerin
Kampfholz P.E.K.K.A. Prinzessin Eismagier Megaritter
Rammbock
P.E.K.K.A.
Kampfholz Feuerwerkerin Prinzessin Eismagier
Kampfholz
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Prinzessin Eismagier Megaritter
Prinzessin
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz Eismagier Megaritter
Eismagier
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin Eismagier
Boss Bandit

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Kampfholz
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Kampfholz Eismagier Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Eismagier
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Eismagier Megaritter
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin Eismagier Megaritter
Feuerwerkerin Prinzessin Eismagier
P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
P.E.K.K.A. Prinzessin Eismagier
Feuerwerkerin Eismagier Megaritter
Eismagier Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Prinzessin Eismagier
P.E.K.K.A. Megaritter Kampfholz Eismagier
Megaritter Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Megaritter Feuerwerkerin Kampfholz Eismagier
Kampfholz Feuerwerkerin Prinzessin Eismagier Megaritter
P.E.K.K.A.
Megaritter Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Kampfholz
P.E.K.K.A. Megaritter Kampfholz
P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin Prinzessin Eismagier
P.E.K.K.A. Eismagier
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Feuerwerkerin Kampfholz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Kampfholz
P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz
Megaritter Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin Eismagier
Eismagier
P.E.K.K.A. Eismagier Megaritter
P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin Eismagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Prinzessin Eismagier
Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Feuerwerkerin Prinzessin Eismagier
Kampfholz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Prinzessin Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin
Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin Megaritter
Kampfholz Megaritter
Prinzessin
Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin Eismagier Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin Eismagier
Kampfholz Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Prinzessin Eismagier
Feuerwerkerin
Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Prinzessin
P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin
Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin Eismagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin Megaritter
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Megaritter

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