Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Königsriese Walküre Magier P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese
Großer Schneeball
Knall
Feuerwerkerin Königsriese
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Magier Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Königsriese
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Magier P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Blitz
Walküre Magier Elektromagier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Magier Gift Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Gift P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Feuerwerkerin Walküre Gift Elektromagier Magier Königsriese P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Feuerwerkerin Walküre Gift

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Königsriese Walküre P.E.K.K.A.
Königsriese
Feuerwerkerin Gift Magier Kampfholz Elektromagier
Walküre
Feuerwerkerin Magier P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier
Königsriese Walküre P.E.K.K.A.
Gift
Königsriese P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.
Gift Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Magier Kampfholz
Kampfholz
Königsriese Gift P.E.K.K.A.
Elektromagier
P.E.K.K.A. Königsriese Walküre

Verteidigungssynergien 3 13

Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz P.E.K.K.A. Elektromagier
Königsriese
Walküre
Feuerwerkerin Magier P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Magier
Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Gift
Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Kampfholz Feuerwerkerin Walküre Magier Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Walküre Magier Gift Elektromagier
Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Magier Gift P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Magier Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Gift P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Magier Gift
Walküre Gift P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Walküre Gift Elektromagier Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Gift Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Magier Kampfholz Elektromagier
Walküre Magier Feuerwerkerin Gift P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Magier Feuerwerkerin Walküre Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Magier Kampfholz Elektromagier
Walküre Magier Gift Kampfholz Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Magier Feuerwerkerin Gift P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Gift Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Magier Kampfholz
P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre
Feuerwerkerin Magier Gift Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Gift Kampfholz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Gift Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Magier
Magier Feuerwerkerin Walküre
Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Gift P.E.K.K.A. Kampfholz
Walküre Gift Feuerwerkerin Magier P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Gift Kampfholz Elektromagier
Gift Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Gift Kampfholz
Magier Gift Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Gift
Feuerwerkerin Magier Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Feuerwerkerin Magier
Gift Kampfholz Feuerwerkerin Magier
Gift Elektromagier
Feuerwerkerin Gift Walküre Magier Kampfholz Elektromagier
Gift Feuerwerkerin Magier
Gift Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Gift Kampfholz
Feuerwerkerin Magier Gift Kampfholz
Gift
Feuerwerkerin Magier Gift Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Magier Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Magier Gift
Kampfholz
Gift Kampfholz
Feuerwerkerin Gift Kampfholz Walküre Magier
Feuerwerkerin Gift Kampfholz Magier Elektromagier
Magier Gift Kampfholz
Gift Feuerwerkerin Kampfholz
Gift Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Magier Gift
Gift Magier Kampfholz
Feuerwerkerin Gift Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier Gift Kampfholz
Elektromagier
Gift Feuerwerkerin Magier Elektromagier
Kampfholz
Gift Feuerwerkerin Walküre Magier Elektromagier
Kampfholz Feuerwerkerin Magier Gift
Gift
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Gift Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Gift Elektromagier
Gift Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier

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