Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Musketierin Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Musketierin Rammbock Bowler Eismagier Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Fischer
Großer Schneeball
Musketierin Rammbock Fischer
Knall
Feuerwerkerin Rammbock Fischer
Barbarenfass
Feuerwerkerin Musketierin Rammbock Eismagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Rammbock Fischer
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Musketierin Rammbock Bowler Eismagier Fischer
Feuerball
Feuerwerkerin Musketierin Rammbock Bowler Eismagier Fischer
Gift
Feuerwerkerin Musketierin Eismagier Fischer
Blitz
Musketierin Rammbock Bowler Eismagier Fischer
Rakete
Musketierin Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Barbarenfass Bowler Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Bowler Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Feuerwerkerin Void Eismagier Fischer Musketierin Rammbock Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Feuerwerkerin Void Eismagier

Angriffssynergien 0 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Rammbock Barbarenfass Bowler Fischer
Musketierin
Rammbock Barbarenfass Bowler Fischer
Rammbock
Feuerwerkerin Musketierin Barbarenfass
Barbarenfass
Feuerwerkerin Musketierin Rammbock Bowler Eismagier
Void
Bowler
Feuerwerkerin Musketierin Barbarenfass Eismagier Fischer
Eismagier
Barbarenfass Bowler Fischer
Fischer
Feuerwerkerin Musketierin Bowler Eismagier

Verteidigungssynergien 0 11

Feuerwerkerin
Musketierin Barbarenfass Eismagier Fischer
Musketierin
Feuerwerkerin Barbarenfass Bowler Fischer
Rammbock
Barbarenfass
Feuerwerkerin Musketierin Bowler Eismagier
Void
Bowler
Musketierin Barbarenfass Eismagier
Eismagier
Feuerwerkerin Barbarenfass Bowler Fischer
Fischer
Feuerwerkerin Musketierin Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Feuerwerkerin Musketierin Barbarenfass Void
Feuerwerkerin Musketierin Eismagier Fischer
Bowler Fischer Musketierin Void Eismagier
Feuerwerkerin Musketierin Bowler Eismagier Fischer
Feuerwerkerin Barbarenfass Bowler
Barbarenfass Bowler Feuerwerkerin Musketierin Eismagier
Musketierin Feuerwerkerin Void Eismagier
Bowler Musketierin Barbarenfass Void
Musketierin Eismagier Fischer
Feuerwerkerin Musketierin Barbarenfass Bowler Eismagier Fischer
Eismagier Feuerwerkerin Musketierin Barbarenfass Bowler Fischer
Musketierin Feuerwerkerin Eismagier
Bowler Musketierin Eismagier
Bowler Feuerwerkerin Barbarenfass
Bowler Fischer
Feuerwerkerin Musketierin Bowler Fischer
Feuerwerkerin Musketierin Barbarenfass Bowler Eismagier Fischer
Barbarenfass Feuerwerkerin Musketierin Bowler Eismagier Fischer
Musketierin Fischer
Bowler Feuerwerkerin Musketierin Barbarenfass Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenfass Void Bowler Fischer
Void Feuerwerkerin Musketierin Barbarenfass Bowler Fischer
Musketierin Bowler Fischer
Bowler Musketierin Barbarenfass Fischer
Musketierin Bowler Fischer
Feuerwerkerin Musketierin Eismagier
Musketierin Void Bowler Eismagier
Fischer
Void Feuerwerkerin Barbarenfass
Musketierin
Musketierin Bowler
Void Bowler
Bowler
Feuerwerkerin Musketierin Bowler
Feuerwerkerin Musketierin Barbarenfass Bowler Fischer
Bowler Feuerwerkerin Musketierin Barbarenfass Eismagier
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Feuerwerkerin Musketierin Barbarenfass
Feuerwerkerin Void Musketierin Barbarenfass Bowler Eismagier Fischer
Barbarenfass Void
Feuerwerkerin Musketierin Barbarenfass Void
Feuerwerkerin Barbarenfass Bowler
Feuerwerkerin Musketierin Eismagier
Feuerwerkerin Musketierin Bowler
Feuerwerkerin Barbarenfass Bowler Eismagier
Void Feuerwerkerin Fischer
Musketierin Void Bowler Fischer
Feuerwerkerin Void Musketierin Barbarenfass Bowler Fischer
Void Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Barbarenfass Void Bowler Fischer
Feuerwerkerin Musketierin Barbarenfass Void Fischer
Feuerwerkerin Musketierin Barbarenfass Fischer
Feuerwerkerin Musketierin Barbarenfass Bowler
Feuerwerkerin Musketierin Barbarenfass Bowler
Barbarenfass
Fischer
Void Feuerwerkerin Musketierin Barbarenfass Bowler Fischer
Feuerwerkerin Barbarenfass Bowler
Musketierin Void Bowler
Void
Void Musketierin Bowler Fischer
Musketierin Barbarenfass Void
Feuerwerkerin Barbarenfass Bowler Eismagier
Fischer
Feuerwerkerin Void Musketierin Barbarenfass Bowler Eismagier Fischer
Void Musketierin Bowler Fischer
Void Feuerwerkerin Musketierin Barbarenfass Fischer
Feuerwerkerin Musketierin Eismagier
Feuerwerkerin Musketierin Void
Void Bowler
Void Musketierin
Void Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Bowler
Musketierin Barbarenfass Void
Feuerwerkerin Musketierin Eismagier
Barbarenfass
Void Feuerwerkerin Musketierin Bowler
Feuerwerkerin Musketierin Bowler
Void
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Bowler
Feuerwerkerin Musketierin Void
Void Feuerwerkerin Musketierin Barbarenfass Bowler

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