Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Prinz Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinz Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Prinz Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Holzfäller
Knall
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Prinz Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Prinz Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Holzfäller
Gift
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Blitz
Walküre Prinz Holzfäller
Rakete
Walküre Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Walküre Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Holzfäller Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 5 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Prinz Holzfäller
Pfeile
Prinz Holzfäller Megaritter
Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre Prinz
Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang Walküre Prinz Holzfäller Megaritter
Walküre
Fledermäuse Prinz Holzfäller Koboldgang Feuerwerkerin
Prinz
Walküre Megaritter Fledermäuse Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Holzfäller
Holzfäller
Walküre Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Prinz Pfeile Feuerwerkerin Holzfäller

Verteidigungssynergien 2 17

Fledermäuse
Feuerwerkerin Walküre Prinz Holzfäller Megaritter
Pfeile
Megaritter Walküre Prinz Holzfäller
Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre Prinz Holzfäller
Feuerwerkerin
Walküre Fledermäuse Koboldgang Prinz Holzfäller Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Fledermäuse Pfeile Koboldgang Prinz Holzfäller
Prinz
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Holzfäller
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Feuerwerkerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre
Holzfäller Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Prinz Megaritter
Koboldgang Prinz Holzfäller Megaritter Fledermäuse Walküre
Prinz Holzfäller Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Prinz Holzfäller Megaritter
Pfeile Koboldgang Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile Walküre Megaritter
Koboldgang Prinz Holzfäller
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Prinz Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Walküre Pfeile Feuerwerkerin Holzfäller Megaritter
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Prinz Holzfäller Megaritter Fledermäuse Koboldgang Walküre
Walküre Megaritter Fledermäuse Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Prinz Holzfäller
Koboldgang Prinz Holzfäller Megaritter
Koboldgang Prinz Holzfäller Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Prinz Holzfäller
Pfeile Megaritter Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Prinz Holzfäller
Pfeile Walküre Fledermäuse Feuerwerkerin Holzfäller Megaritter
Prinz Holzfäller
Koboldgang Walküre Megaritter Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Prinz Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Holzfäller Megaritter Prinz
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Prinz Holzfäller Megaritter
Koboldgang Holzfäller Megaritter Fledermäuse Walküre Prinz
Koboldgang Walküre Prinz Holzfäller Megaritter Fledermäuse
Koboldgang Walküre Prinz Holzfäller Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Fledermäuse Koboldgang
Koboldgang Prinz Fledermäuse Walküre Holzfäller
Megaritter Walküre Prinz Holzfäller
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Prinz
Koboldgang
Megaritter Fledermäuse Walküre Prinz Holzfäller
Megaritter Pfeile Walküre Prinz
Prinz Megaritter Koboldgang Walküre Holzfäller
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Koboldgang Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Prinz Holzfäller
Fledermäuse Pfeile Walküre Megaritter Feuerwerkerin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Fledermäuse
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang Prinz Holzfäller
Feuerwerkerin Pfeile Walküre Prinz
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Prinz
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Prinz Megaritter
Pfeile
Prinz
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Prinz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin
Pfeile Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Prinz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang Prinz
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Prinz Holzfäller Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Fledermäuse
Feuerwerkerin Prinz Megaritter

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