Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Eisgolem Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Eisgolem Magier Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettarmee
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee
Barbarenfass
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee
Feuerball
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee
Gift
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee
Blitz
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Eisgolem Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Eisgolem Magier Gift Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Gift Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Feuerwerkerin Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Gift Goldener Ritter Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Eisgolem Feuerwerkerin Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Eisgolem
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Eisgolem Magier Megaritter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee
Gift
Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Gift
Goldener Ritter

Verteidigungssynergien 1 14

Feuerwerkerin
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Goldener Ritter
Eisgolem
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Gift Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Eisgolem Magier Skelettarmee
Magier
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Goldener Ritter
Skelettarmee
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier
Gift
Eisgolem Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Eisgolem Magier Gift
Goldener Ritter
Feuerwerkerin Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Eisgolem Magier Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerwerkerin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Gift Megaritter
Skelettarmee Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Magier Gift
Eisgolem Gift Megaritter Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee Gift Feuerwerkerin Eisgolem Magier Megaritter
Feuerwerkerin Magier Gift
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Magier
Magier Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Gift Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Gift
Megaritter Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Goldener Ritter
Magier Gift Feuerwerkerin Eisgolem Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Eisgolem
Gift Feuerwerkerin Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Skelettarmee Megaritter Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Eisgolem
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Feuerwerkerin Magier Gift Eisgolem
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Eisgolem
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelettarmee
Megaritter Feuerwerkerin Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Gift
Skelettarmee
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Skelettarmee Megaritter Gift
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Eisgolem Magier Goldener Ritter
Magier Feuerwerkerin Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Feuerwerkerin Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Gift Goldener Ritter
Gift Megaritter Feuerwerkerin Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Magier Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Gift Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Feuerwerkerin Eisgolem Goldener Ritter
Feuerwerkerin Gift Goldener Ritter
Gift
Feuerwerkerin Eisgolem Gift
Magier Gift Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Magier Gift Eisgolem
Feuerwerkerin Magier Gift
Gift Feuerwerkerin Eisgolem Magier
Gift Feuerwerkerin Magier Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Gift
Feuerwerkerin Gift Magier Goldener Ritter
Gift Feuerwerkerin Magier
Gift Feuerwerkerin Eisgolem Goldener Ritter
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Eisgolem Gift
Feuerwerkerin Magier Gift Goldener Ritter
Feuerwerkerin Magier Gift Megaritter
Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Gift Megaritter
Feuerwerkerin Magier Gift Megaritter Goldener Ritter
Gift Megaritter
Magier Gift
Gift
Feuerwerkerin Eisgolem Gift Magier Megaritter
Feuerwerkerin Gift Magier Goldener Ritter
Magier Gift Megaritter Goldener Ritter
Gift Feuerwerkerin Goldener Ritter
Gift Feuerwerkerin Eisgolem Magier
Feuerwerkerin Magier Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Gift Magier Megaritter
Feuerwerkerin Gift
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Gift
Skelettarmee
Gift Feuerwerkerin Magier
Gift Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Feuerwerkerin Eisgolem Magier Gift
Gift
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Gift Goldener Ritter
Feuerwerkerin Gift
Gift Feuerwerkerin Megaritter Goldener Ritter
Feuerwerkerin Magier Megaritter
Gift

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