Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Rammbock Dunkler Prinz Prinz Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Dunkler Prinz Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Barbarenfass Dunkler Prinz Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Rammbock
Knall
Feuerwerkerin Rammbock Dunkler Prinz Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Rammbock Dunkler Prinz Eismagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Rammbock Dunkler Prinz Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Rammbock Dunkler Prinz Prinz Eismagier
Feuerball
Feuerwerkerin Rammbock Eismagier
Gift
Feuerwerkerin Eismagier
Blitz
Rammbock Dunkler Prinz Prinz Eismagier
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Tornado Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Tornado Dunkler Prinz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Tornado Dunkler Prinz Prinz Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Feuerwerkerin Tornado Eismagier Feuerball Rammbock Dunkler Prinz Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Feuerwerkerin Tornado Eismagier

Angriffssynergien 2 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Rammbock Barbarenfass Tornado Dunkler Prinz Prinz
Feuerball
Tornado Rammbock Dunkler Prinz
Rammbock
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Tornado
Barbarenfass
Feuerwerkerin Rammbock Tornado Dunkler Prinz Prinz Eismagier
Tornado
Feuerball Feuerwerkerin Rammbock Barbarenfass Dunkler Prinz Eismagier
Dunkler Prinz
Prinz Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Tornado Eismagier
Prinz
Dunkler Prinz Feuerwerkerin Barbarenfass Eismagier
Eismagier
Barbarenfass Tornado Dunkler Prinz Prinz

Verteidigungssynergien 3 16

Feuerwerkerin
Barbarenfass Tornado Dunkler Prinz Prinz Eismagier
Feuerball
Barbarenfass Tornado Dunkler Prinz Eismagier
Rammbock
Barbarenfass
Feuerball Feuerwerkerin Tornado Dunkler Prinz Prinz Eismagier
Tornado
Feuerball Eismagier Feuerwerkerin Barbarenfass Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Tornado Prinz Eismagier
Prinz
Feuerwerkerin Barbarenfass Tornado Dunkler Prinz Eismagier
Eismagier
Tornado Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Dunkler Prinz Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Eismagier
Tornado Prinz Dunkler Prinz Eismagier
Prinz Feuerwerkerin Dunkler Prinz Eismagier
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Tornado Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Barbarenfass Tornado Feuerwerkerin Dunkler Prinz Eismagier
Tornado Feuerwerkerin Feuerball Eismagier
Feuerball Barbarenfass
Tornado Prinz Eismagier
Tornado Feuerwerkerin Barbarenfass Dunkler Prinz Prinz Eismagier
Eismagier Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Tornado Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Tornado Eismagier
Prinz Feuerball Dunkler Prinz Eismagier
Feuerball Feuerwerkerin Barbarenfass Tornado Dunkler Prinz Prinz
Prinz
Tornado Feuerball Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Tornado Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Feuerwerkerin Barbarenfass Tornado Dunkler Prinz Prinz Eismagier
Barbarenfass Tornado Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Eismagier
Tornado Prinz
Dunkler Prinz Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball Barbarenfass Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Feuerwerkerin Barbarenfass Prinz
Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz Prinz Feuerball Barbarenfass Tornado
Dunkler Prinz Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Tornado Eismagier
Dunkler Prinz Prinz Feuerball Eismagier
Dunkler Prinz Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Tornado Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Tornado Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz Prinz Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Tornado Dunkler Prinz Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Dunkler Prinz Eismagier
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Tornado Eismagier
Feuerball Barbarenfass
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Feuerwerkerin Barbarenfass Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Tornado Eismagier
Feuerwerkerin Tornado
Feuerball Feuerwerkerin Barbarenfass Tornado Eismagier
Feuerball Feuerwerkerin Tornado
Feuerball Tornado Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Tornado Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Tornado
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Dunkler Prinz Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Tornado
Feuerball Prinz
Feuerball Tornado
Tornado Prinz
Feuerball Barbarenfass
Feuerwerkerin Tornado Feuerball Barbarenfass Dunkler Prinz Eismagier
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Tornado Eismagier
Feuerball Tornado Prinz
Feuerball Feuerwerkerin Barbarenfass Tornado
Feuerwerkerin Feuerball Tornado Eismagier
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Prinz
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Barbarenfass Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Feuerwerkerin Tornado Eismagier
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Tornado
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Tornado
Feuerwerkerin Feuerball Tornado
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Tornado Dunkler Prinz Prinz

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