Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Magier Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Walküre Barbarenfass Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem
Großer Schneeball
Hexe
Knall
Feuerwerkerin Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Magier Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Elixiergolem Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Magier Hexe
Feuerball
Feuerwerkerin Elixiergolem Magier Hexe
Gift
Feuerwerkerin Elixiergolem Magier Hexe
Blitz
Walküre Magier Hexe
Rakete
Walküre Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier Barbarenfass Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Walküre Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Feuerwerkerin Elixiergolem Feuerball Walküre Magier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Barbarenfass Feuerwerkerin Elixiergolem Feuerball

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Elixiergolem Walküre Barbarenfass Megaritter
Elixiergolem
Feuerwerkerin Feuerball Magier Barbarenfass Hexe
Feuerball
Elixiergolem Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Magier Hexe
Magier
Elixiergolem Walküre Megaritter
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elixiergolem Megaritter
Hexe
Elixiergolem Walküre Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier Barbarenfass Hexe

Verteidigungssynergien 2 11

Feuerwerkerin
Walküre Barbarenfass Megaritter
Elixiergolem
Feuerball
Barbarenfass Walküre Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexe
Magier
Walküre Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass
Feuerball Feuerwerkerin Magier Hexe Megaritter
Hexe
Walküre Barbarenfass Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier Barbarenfass Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Hexe Megaritter
Hexe Megaritter Walküre
Hexe Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Barbarenfass Megaritter
Feuerball Barbarenfass Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexe
Feuerball Walküre Barbarenfass Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Megaritter
Walküre Hexe Feuerwerkerin Feuerball Magier Barbarenfass Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexe
Megaritter Feuerball Walküre Magier Hexe
Feuerball Walküre Magier Megaritter Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe
Megaritter
Feuerball Megaritter
Magier Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Megaritter Feuerwerkerin Walküre Magier Barbarenfass Hexe
Walküre Magier Barbarenfass Hexe Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Walküre Magier Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Feuerball Barbarenfass Hexe
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Magier Barbarenfass Megaritter
Megaritter Walküre Hexe
Walküre Megaritter Feuerball Barbarenfass
Walküre Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexe
Feuerball Walküre Hexe
Megaritter Walküre
Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Walküre Barbarenfass Hexe
Hexe
Megaritter Walküre Hexe
Megaritter Feuerball Walküre
Megaritter Feuerball Walküre Magier Hexe
Magier Feuerwerkerin Feuerball Walküre Hexe Megaritter
Hexe Feuerwerkerin Feuerball Walküre Barbarenfass
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Magier Barbarenfass Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Barbarenfass
Feuerball Magier Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexe
Feuerwerkerin Magier Hexe
Feuerball Feuerwerkerin Magier Barbarenfass
Feuerball Feuerwerkerin Magier
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier Barbarenfass
Feuerball Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass
Feuerwerkerin Feuerball Magier Barbarenfass Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Magier Barbarenfass Megaritter
Feuerball Barbarenfass
Feuerwerkerin Feuerball Magier Barbarenfass Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier Barbarenfass Hexe Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball Barbarenfass
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier Barbarenfass Hexe Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Magier Barbarenfass Hexe
Feuerball Magier Hexe Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Magier Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball Barbarenfass Hexe
Feuerball Feuerwerkerin Magier Hexe
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Magier Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Hexe Megaritter

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