Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Bowler Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Barbarenfass Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter
Großer Schneeball
Wächter
Knall
Feuerwerkerin Wächter
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Wächter Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Wächter
Erdbeben
Feuerwerkerin Wächter
Pfeile
Feuerwerkerin Wächter
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Wächter Bowler Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Bowler Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Wächter Elektromagier
Blitz
Walküre Bowler Elektromagier
Rakete
Walküre Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Erdbeben Walküre Barbarenfass Bowler Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wächter Bowler Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Feuerwerkerin Erdbeben Wächter Walküre Elektromagier Bowler Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Feuerwerkerin Erdbeben Wächter

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Erdbeben Walküre Barbarenfass Bowler Megaritter
Erdbeben
Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Elektromagier
Barbarenfass
Feuerwerkerin Erdbeben Bowler Megaritter
Wächter
Bowler
Feuerwerkerin Barbarenfass Elektromagier
Elektromagier
Walküre Bowler Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Erdbeben Barbarenfass Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 16

Feuerwerkerin
Walküre Erdbeben Barbarenfass Wächter Elektromagier Megaritter
Erdbeben
Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Bowler Elektromagier
Barbarenfass
Feuerwerkerin Erdbeben Wächter Bowler Elektromagier Megaritter
Wächter
Feuerwerkerin Barbarenfass Elektromagier
Bowler
Walküre Barbarenfass Elektromagier
Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Wächter Bowler Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Erdbeben Barbarenfass Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Bowler Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Megaritter
Bowler Megaritter Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Wächter Bowler Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Erdbeben Walküre Barbarenfass Bowler Megaritter
Barbarenfass Bowler Feuerwerkerin Erdbeben Walküre Wächter Elektromagier Megaritter
Elektromagier Feuerwerkerin
Erdbeben Bowler Walküre Barbarenfass Elektromagier Megaritter
Wächter Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Bowler Elektromagier Megaritter
Walküre Wächter Elektromagier Feuerwerkerin Erdbeben Barbarenfass Bowler Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier
Bowler Megaritter Erdbeben Walküre Wächter Elektromagier
Walküre Bowler Megaritter Feuerwerkerin Erdbeben Barbarenfass Wächter Elektromagier
Elektromagier Megaritter
Bowler Elektromagier Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Walküre Bowler Elektromagier
Megaritter Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Wächter Bowler Elektromagier
Erdbeben Walküre Barbarenfass Feuerwerkerin Wächter Bowler Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Walküre Bowler Megaritter Feuerwerkerin Erdbeben Barbarenfass Wächter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Megaritter Barbarenfass Bowler Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Bowler Megaritter
Wächter Megaritter Walküre Bowler Elektromagier
Walküre Wächter Bowler Megaritter Barbarenfass Elektromagier
Walküre Wächter Bowler Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier
Wächter Walküre Bowler Elektromagier
Megaritter Walküre
Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Wächter
Megaritter Walküre Wächter Bowler
Megaritter Walküre Wächter Bowler Elektromagier
Bowler Megaritter Walküre Wächter
Feuerwerkerin Walküre Bowler Megaritter
Wächter Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Bowler
Walküre Bowler Megaritter Feuerwerkerin Erdbeben Barbarenfass Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Wächter
Feuerwerkerin Barbarenfass Bowler Elektromagier
Erdbeben Barbarenfass
Erdbeben Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Wächter
Feuerwerkerin Erdbeben Walküre Barbarenfass Bowler Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Erdbeben Bowler
Erdbeben Feuerwerkerin Barbarenfass Bowler
Feuerwerkerin
Wächter Bowler Elektromagier
Feuerwerkerin Erdbeben Walküre Barbarenfass Bowler Elektromagier
Feuerwerkerin
Erdbeben Feuerwerkerin Barbarenfass Bowler
Erdbeben Feuerwerkerin Barbarenfass
Erdbeben Feuerwerkerin Barbarenfass
Erdbeben Feuerwerkerin Barbarenfass Bowler
Erdbeben Feuerwerkerin Barbarenfass Bowler Megaritter
Erdbeben Barbarenfass
Feuerwerkerin Erdbeben Barbarenfass Bowler Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Erdbeben Walküre Barbarenfass Bowler Megaritter
Erdbeben Bowler Megaritter
Bowler
Erdbeben Barbarenfass
Feuerwerkerin Erdbeben Walküre Barbarenfass Bowler Megaritter
Feuerwerkerin Erdbeben Barbarenfass Bowler Elektromagier
Bowler Megaritter
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Wächter
Bowler
Erdbeben Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin Erdbeben Bowler
Erdbeben Elektromagier Barbarenfass Wächter
Feuerwerkerin Elektromagier
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Bowler Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Erdbeben Bowler
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Wächter Bowler Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Barbarenfass Bowler Elektromagier Megaritter

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