Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Elixiergolem Barbarenfass Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Wächter
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Wächter
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter
Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Wächter Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Wächter
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem Wächter
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Wächter Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Wächter Magieschütze
Blitz
Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Barbarenfass Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Wächter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Barbarenfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Wächter Magieschütze Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Barbarenfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Elixiergolem Blasrohrkobold Spiegel Barbarenfass Megaritter
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Elixiergolem Spiegel Barbarenfass Megaritter
Elixiergolem
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Spiegel Barbarenfass Magieschütze
Spiegel
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Barbarenfass Magieschütze
Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elixiergolem Spiegel Megaritter
Wächter
Magieschütze
Elixiergolem Spiegel Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 17

Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Spiegel Barbarenfass Wächter Megaritter
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Spiegel Barbarenfass Wächter Magieschütze Megaritter
Elixiergolem
Spiegel
Barbarenfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze Megaritter
Barbarenfass
Spiegel Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Magieschütze Megaritter
Wächter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass Magieschütze
Magieschütze
Blasrohrkobold Spiegel Barbarenfass Wächter Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Spiegel Barbarenfass Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Megaritter
Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Magieschütze Megaritter
Blasrohrkobold Feuerwerkerin Magieschütze
Blasrohrkobold Barbarenfass Magieschütze Megaritter
Wächter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass Megaritter
Blasrohrkobold Wächter Feuerwerkerin Barbarenfass Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Megaritter Wächter
Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass Wächter Magieschütze
Megaritter
Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin
Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass Wächter Magieschütze
Barbarenfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Magieschütze Megaritter
Blasrohrkobold
Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Megaritter Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Magieschütze Megaritter
Wächter Megaritter
Wächter Megaritter Barbarenfass
Wächter Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Wächter Blasrohrkobold
Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Barbarenfass Magieschütze
Blasrohrkobold Wächter
Megaritter Blasrohrkobold Wächter
Megaritter Wächter
Megaritter Wächter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze Megaritter
Wächter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass Magieschütze
Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass Wächter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass Magieschütze
Blasrohrkobold Barbarenfass Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass Wächter
Feuerwerkerin Barbarenfass Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Wächter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass Magieschütze
Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter
Blasrohrkobold Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze
Blasrohrkobold Barbarenfass Wächter Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Barbarenfass Magieschütze Megaritter

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