Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Magieschütze Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Magieschütze Hexenmutter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinzessin Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldfass Hexe Prinzessin
Knall
Feuerwerkerin Koboldfass Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Koboldfass Hexe Prinzessin Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldfass Hexe Prinzessin
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldfass Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Koboldfass Hexe Prinzessin Magieschütze Hexenmutter
Feuerball
Feuerwerkerin Koboldfass Hexe Prinzessin Magieschütze Hexenmutter
Gift
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Magieschütze Hexenmutter
Blitz
Hexe Magieschütze Hexenmutter
Rakete
Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Prinzessin Hexenmutter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Feuerwerkerin Koboldfass Prinzessin Magieschütze Hexenmutter Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Feuerwerkerin Koboldfass Prinzessin

Angriffssynergien 0 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Koboldfass Prinzessin Megaritter
Koboldfass
Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
Hexe
Megaritter
Kampfholz
Prinzessin Magieschütze Megaritter
Prinzessin
Feuerwerkerin Koboldfass Kampfholz Hexenmutter Megaritter
Magieschütze
Kampfholz Hexenmutter Megaritter
Hexenmutter
Prinzessin Magieschütze Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Koboldfass Hexe Kampfholz Prinzessin Magieschütze Hexenmutter

Verteidigungssynergien 1 13

Feuerwerkerin
Kampfholz Prinzessin Megaritter
Koboldfass
Hexe
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Magieschütze Hexenmutter Megaritter
Prinzessin
Feuerwerkerin Kampfholz Hexenmutter Megaritter
Magieschütze
Kampfholz Hexenmutter Megaritter
Hexenmutter
Kampfholz Prinzessin Magieschütze Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Prinzessin Magieschütze Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Megaritter
Hexe Megaritter
Hexe Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin Magieschütze Hexenmutter Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Magieschütze
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Megaritter
Hexe Hexenmutter Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Magieschütze
Megaritter Hexe Kampfholz
Megaritter Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Megaritter
Kampfholz Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Hexe
Megaritter Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Magieschütze
Hexe Kampfholz Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze Hexenmutter Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Hexe
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze Megaritter
Megaritter Hexe Kampfholz
Megaritter Kampfholz
Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Hexenmutter Hexe Prinzessin Magieschütze
Hexe
Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Magieschütze
Hexe
Megaritter Hexe
Megaritter Kampfholz
Megaritter Hexe
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Magieschütze Megaritter
Hexe Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Megaritter Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Prinzessin Magieschütze Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Magieschütze Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Hexenmutter Hexe Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Kampfholz Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze
Kampfholz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Prinzessin Magieschütze Hexenmutter Megaritter
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Prinzessin
Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Hexenmutter Hexe Prinzessin Magieschütze Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Kampfholz Hexe Prinzessin Magieschütze
Hexe Kampfholz Prinzessin Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Magieschütze Hexenmutter
Feuerwerkerin Hexe
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze
Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Hexe Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Prinzessin Magieschütze Megaritter

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