Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Prinz Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Prinz Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Knall
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Hexe Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinz Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Hexe Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Magieschütze
Blitz
Drachenbaby Hexe Prinz Magieschütze
Rakete
Hexe Prinz Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Drachenbaby Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Koboldfass Drachenbaby Prinz
Koboldfass
Prinz Feuerwerkerin Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Feuerwerkerin Koboldfass Hexe Prinz
Hexe
Drachenbaby Prinz
Prinz
Koboldfass Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Prinz Magieschütze
Magieschütze
Prinz Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 13

Feuerwerkerin
Kampfholz Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Koboldfass
Skelettarmee
Feuerwerkerin Prinz Kampfholz Magieschütze
Drachenbaby
Feuerwerkerin Hexe Prinz Kampfholz
Hexe
Drachenbaby Prinz Kampfholz
Prinz
Kampfholz Feuerwerkerin Skelettarmee Drachenbaby Hexe Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Prinz Skelettarmee Drachenbaby Hexe Magieschütze
Magieschütze
Skelettarmee Prinz Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee Feuerwerkerin Hexe Prinz Kampfholz
Skelettarmee Hexe Prinz
Skelettarmee Hexe Prinz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Hexe Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Feuerwerkerin Prinz
Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Magieschütze
Skelettarmee Prinz Hexe Kampfholz
Skelettarmee Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Prinz Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Prinz
Feuerwerkerin Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinz Kampfholz Magieschütze
Drachenbaby Hexe Kampfholz Feuerwerkerin Magieschütze
Prinz
Skelettarmee Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Prinz Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Hexe Prinz
Feuerwerkerin Drachenbaby Prinz Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee Hexe Prinz Kampfholz
Skelettarmee Prinz Kampfholz
Skelettarmee Hexe Prinz
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Magieschütze
Skelettarmee Prinz Hexe
Skelettarmee Prinz
Feuerwerkerin Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinz Kampfholz Magieschütze
Hexe Skelettarmee
Hexe Prinz
Skelettarmee Prinz Kampfholz
Skelettarmee Prinz Hexe
Feuerwerkerin Skelettarmee Drachenbaby Hexe Magieschütze
Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Drachenbaby Prinz Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Kampfholz Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Kampfholz Feuerwerkerin
Prinz
Feuerwerkerin Prinz Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin Drachenbaby Prinz Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby Prinz Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Kampfholz Magieschütze
Drachenbaby Prinz Kampfholz Magieschütze
Prinz Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Drachenbaby Hexe Magieschütze
Hexe
Feuerwerkerin Kampfholz Drachenbaby Hexe Magieschütze
Drachenbaby Hexe Prinz Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe
Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Prinz
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee Hexe Prinz Magieschütze
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Drachenbaby Prinz Magieschütze
Kampfholz Feuerwerkerin Drachenbaby Magieschütze
Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Prinz Kampfholz Magieschütze

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