Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Königsgeist Fischer Magieschütze Holzfäller Nachthexe Friedhof Funki Megaritter

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Prinz Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Tunnelgräber Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee Tunnelgräber Holzfäller
Knall
Fledermäuse Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Holzfäller
Kampfholz
Skelettarmee Prinz Holzfäller
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Magier Skelettarmee Prinz Tunnelgräber Holzfäller
Feuerball
Magier Skelettarmee Holzfäller
Gift
Fledermäuse Magier Skelettarmee
Blitz
Magier Prinz Holzfäller
Rakete
Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettarmee Prinz Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Skelettarmee Tunnelgräber Feuerball Holzfäller Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Skelettarmee Tunnelgräber

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Tunnelgräber Prinz Holzfäller
Feuerball
Kampfholz Tunnelgräber
Magier
Prinz Tunnelgräber Holzfäller
Skelettarmee
Prinz
Fledermäuse Magier Kampfholz Tunnelgräber Holzfäller
Kampfholz
Feuerball Prinz Tunnelgräber Holzfäller
Tunnelgräber
Fledermäuse Feuerball Magier Prinz Kampfholz Holzfäller
Holzfäller
Fledermäuse Magier Prinz Kampfholz Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 2 14

Fledermäuse
Prinz Kampfholz Holzfäller
Feuerball
Kampfholz Tunnelgräber Holzfäller
Magier
Skelettarmee Prinz Kampfholz Holzfäller
Skelettarmee
Magier Prinz Kampfholz Holzfäller
Prinz
Kampfholz Fledermäuse Magier Skelettarmee
Kampfholz
Feuerball Prinz Fledermäuse Magier Skelettarmee Tunnelgräber Holzfäller
Tunnelgräber
Feuerball Kampfholz
Holzfäller
Fledermäuse Feuerball Magier Skelettarmee Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Magier Kampfholz
Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Prinz Kampfholz
Skelettarmee Prinz Holzfäller Fledermäuse
Skelettarmee Prinz Holzfäller Fledermäuse
Feuerball Skelettarmee Prinz Kampfholz Holzfäller
Feuerball Skelettarmee Kampfholz Fledermäuse Holzfäller
Fledermäuse Feuerball Magier
Feuerball Kampfholz
Skelettarmee Prinz Holzfäller
Skelettarmee Prinz Tunnelgräber Holzfäller
Fledermäuse Skelettarmee Feuerball Magier Kampfholz Holzfäller
Fledermäuse Feuerball Magier
Skelettarmee Prinz Holzfäller Fledermäuse Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier Skelettarmee Fledermäuse Prinz Kampfholz Holzfäller
Skelettarmee Prinz Holzfäller
Skelettarmee Feuerball Prinz Kampfholz Holzfäller
Magier Fledermäuse Feuerball Skelettarmee Prinz Holzfäller
Feuerball Fledermäuse Magier Skelettarmee Prinz Kampfholz Holzfäller
Magier Kampfholz Fledermäuse Feuerball Holzfäller
Prinz Holzfäller
Magier Skelettarmee Fledermäuse Feuerball Prinz Kampfholz Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Feuerball Prinz
Feuerball Magier Prinz Kampfholz Tunnelgräber Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Prinz Kampfholz
Skelettarmee Prinz Holzfäller Fledermäuse Feuerball Kampfholz
Skelettarmee Prinz Holzfäller
Feuerball Magier Fledermäuse
Skelettarmee Prinz Fledermäuse Feuerball Holzfäller
Skelettarmee Prinz Holzfäller
Fledermäuse Feuerball Skelettarmee Prinz Kampfholz
Skelettarmee
Fledermäuse Prinz Holzfäller
Skelettarmee Feuerball Prinz Kampfholz
Skelettarmee Prinz Feuerball Magier Holzfäller
Magier Feuerball Skelettarmee
Skelettarmee Fledermäuse Feuerball Prinz Kampfholz Holzfäller
Fledermäuse Feuerball Magier Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball Prinz Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier Fledermäuse
Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz Magier
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber Magier
Fledermäuse Feuerball Prinz Holzfäller
Tunnelgräber Feuerball Magier Prinz Kampfholz
Feuerball Magier
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball Prinz Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball
Fledermäuse
Feuerball Magier Prinz Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball Prinz Kampfholz
Feuerball Magier
Prinz Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball Magier
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber Magier
Feuerball Magier Prinz Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber Kampfholz
Fledermäuse Feuerball Magier
Fledermäuse Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball
Prinz
Feuerball Magier Kampfholz
Fledermäuse Feuerball Skelettarmee Prinz
Feuerball Magier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Magier Prinz Holzfäller
Kampfholz Feuerball Magier
Feuerball
Prinz
Fledermäuse Feuerball Kampfholz
Fledermäuse Feuerball
Feuerball Prinz Kampfholz Tunnelgräber

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