Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe Prinz Golem Banditin Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Banditin Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz Golem Banditin Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Banditin Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz Banditin
Großer Schneeball
Hexe Holzfäller
Knall
Hexe Prinz Banditin
Barbarenfass
Magier Hexe Banditin Holzfäller
Kampfholz
Hexe Prinz Banditin Holzfäller
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Magier Hexe Prinz Banditin Holzfäller
Feuerball
Magier Hexe Banditin Holzfäller
Gift
Magier Hexe
Blitz
Magier Hexe Prinz Banditin Holzfäller
Rakete
Magier Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Prinz Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Banditin Feuerball Holzfäller Magier Hexe Prinz Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Banditin Feuerball Holzfäller

Angriffssynergien 1 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Golem Kampfholz
Magier
Prinz Golem Banditin Holzfäller
Hexe
Prinz Golem Banditin Holzfäller
Prinz
Magier Hexe Golem Kampfholz Holzfäller
Golem
Feuerball Magier Hexe Prinz Kampfholz Banditin Holzfäller
Kampfholz
Feuerball Prinz Golem Banditin Holzfäller
Banditin
Magier Hexe Golem Kampfholz Holzfäller
Holzfäller
Magier Hexe Prinz Golem Kampfholz Banditin

Verteidigungssynergien 2 13

Feuerball
Kampfholz Banditin Holzfäller
Magier
Prinz Kampfholz Banditin Holzfäller
Hexe
Prinz Kampfholz Banditin Holzfäller
Prinz
Kampfholz Magier Hexe
Golem
Kampfholz
Feuerball Prinz Magier Hexe Banditin Holzfäller
Banditin
Feuerball Magier Hexe Kampfholz Holzfäller
Holzfäller
Feuerball Magier Hexe Kampfholz Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Magier Kampfholz
Holzfäller Hexe Prinz Kampfholz Banditin
Hexe Prinz Holzfäller Banditin
Hexe Prinz Holzfäller Banditin
Feuerball Prinz Kampfholz Holzfäller
Feuerball Kampfholz Banditin Holzfäller
Feuerball Magier Hexe
Feuerball Kampfholz Banditin
Hexe Prinz Holzfäller
Prinz Banditin Holzfäller
Hexe Feuerball Magier Kampfholz Banditin Holzfäller
Feuerball Magier Hexe
Prinz Holzfäller Feuerball Magier Hexe Kampfholz Banditin
Feuerball Magier Hexe Prinz Kampfholz Holzfäller
Prinz Banditin Holzfäller
Feuerball Prinz Kampfholz Banditin Holzfäller
Magier Feuerball Hexe Prinz Holzfäller
Feuerball Magier Hexe Prinz Kampfholz Banditin Holzfäller
Magier Hexe Kampfholz Feuerball Banditin Holzfäller
Prinz Holzfäller
Magier Feuerball Hexe Prinz Kampfholz Banditin Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Feuerball Hexe Prinz Banditin
Feuerball Banditin Magier Prinz Kampfholz Holzfäller
Banditin Holzfäller Hexe Prinz Kampfholz
Prinz Holzfäller Feuerball Kampfholz Banditin
Hexe Prinz Banditin Holzfäller
Feuerball Magier Hexe
Prinz Feuerball Hexe Banditin Holzfäller
Prinz Holzfäller
Feuerball Hexe Prinz Kampfholz Banditin
Hexe
Hexe Prinz Holzfäller
Feuerball Prinz Kampfholz
Prinz Feuerball Magier Hexe Banditin Holzfäller
Magier Feuerball Hexe
Hexe Feuerball Prinz Kampfholz Holzfäller
Feuerball Magier Hexe Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Kampfholz Banditin
Feuerball Kampfholz Banditin
Feuerball Kampfholz Banditin
Feuerball Prinz Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier Hexe
Magier Hexe Kampfholz
Feuerball Kampfholz Magier
Feuerball Kampfholz Magier Banditin
Feuerball Prinz Holzfäller
Feuerball Magier Prinz Kampfholz Banditin
Feuerball Magier
Feuerball Kampfholz Banditin
Feuerball Banditin
Feuerball Prinz Kampfholz
Feuerball Magier Hexe Kampfholz Banditin
Feuerball Magier Kampfholz Banditin
Feuerball
Feuerball Magier Prinz Kampfholz Banditin
Feuerball Magier Hexe Kampfholz
Feuerball Prinz Kampfholz
Feuerball Magier
Prinz Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball Magier Hexe
Hexe
Feuerball Kampfholz Magier Hexe Banditin
Feuerball Magier Hexe Prinz Kampfholz Banditin
Feuerball Kampfholz Banditin
Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Magier Kampfholz Banditin
Feuerball
Prinz
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Hexe Prinz Banditin
Feuerball Magier Hexe
Kampfholz Feuerball
Feuerball Magier Prinz Holzfäller
Kampfholz Feuerball Magier
Feuerball
Prinz
Feuerball Hexe Kampfholz
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Prinz Kampfholz Banditin

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