Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Prince Golem Bandit Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Bandit Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Golem Bandit Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Bandit Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Bandit
Giant Snowball
Witch Lumberjack
Zap
Witch Prince Bandit
Barbarian Barrel
Wizard Witch Bandit Lumberjack
The Log
Witch Prince Bandit Lumberjack
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Wizard Witch Prince Bandit Lumberjack
Fireball
Wizard Witch Bandit Lumberjack
Poison
Wizard Witch
Lightning
Wizard Witch Prince Bandit Lumberjack
Rocket
Wizard Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Bandit Fireball Lumberjack Wizard Witch Prince Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Bandit Fireball Lumberjack

Synergie w ataku 1 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Golem The Log
Wizard
Prince Golem Bandit Lumberjack
Witch
Prince Golem Bandit Lumberjack
Prince
Wizard Witch Golem The Log Lumberjack
Golem
Fireball Wizard Witch Prince The Log Bandit Lumberjack
The Log
Fireball Prince Golem Bandit Lumberjack
Bandit
Wizard Witch Golem The Log Lumberjack
Lumberjack
Wizard Witch Prince Golem The Log Bandit

Synergie w obronie 2 13

Fireball
The Log Bandit Lumberjack
Wizard
Prince The Log Bandit Lumberjack
Witch
Prince The Log Bandit Lumberjack
Prince
The Log Wizard Witch
Golem
The Log
Fireball Prince Wizard Witch Bandit Lumberjack
Bandit
Fireball Wizard Witch The Log Lumberjack
Lumberjack
Fireball Wizard Witch The Log Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard The Log
Lumberjack Witch Prince The Log Bandit
Witch Prince Lumberjack Bandit
Witch Prince Lumberjack Bandit
Fireball Prince The Log Lumberjack
Fireball The Log Bandit Lumberjack
Fireball Wizard Witch
Fireball The Log Bandit
Witch Prince Lumberjack
Prince Bandit Lumberjack
Witch Fireball Wizard The Log Bandit Lumberjack
Fireball Wizard Witch
Prince Lumberjack Fireball Wizard Witch The Log Bandit
Fireball Wizard Witch Prince The Log Lumberjack
Prince Bandit Lumberjack
Fireball Prince The Log Bandit Lumberjack
Wizard Fireball Witch Prince Lumberjack
Fireball Wizard Witch Prince The Log Bandit Lumberjack
Wizard Witch The Log Fireball Bandit Lumberjack
Prince Lumberjack
Wizard Fireball Witch Prince The Log Bandit Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Fireball Witch Prince Bandit
Fireball Bandit Wizard Prince The Log Lumberjack
Bandit Lumberjack Witch Prince The Log
Prince Lumberjack Fireball The Log Bandit
Witch Prince Bandit Lumberjack
Fireball Wizard Witch
Prince Fireball Witch Bandit Lumberjack
Prince Lumberjack
Fireball Witch Prince The Log Bandit
Witch
Witch Prince Lumberjack
Fireball Prince The Log
Prince Fireball Wizard Witch Bandit Lumberjack
Wizard Fireball Witch
Witch Fireball Prince The Log Lumberjack
Fireball Wizard Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log Bandit
Fireball The Log Bandit
Fireball The Log Bandit
Fireball Prince The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard Witch
Wizard Witch The Log
Fireball The Log Wizard
Fireball The Log Wizard Bandit
Fireball Prince Lumberjack
Fireball Wizard Prince The Log Bandit
Fireball Wizard
Fireball The Log Bandit
Fireball Bandit
Fireball Prince The Log
Fireball Wizard Witch The Log Bandit
Fireball Wizard The Log Bandit
Fireball
Fireball Wizard Prince The Log Bandit
Fireball Wizard Witch The Log
Fireball Prince The Log
Fireball Wizard
Prince The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Wizard Witch
Witch
Fireball The Log Wizard Witch Bandit
Fireball Wizard Witch Prince The Log Bandit
Fireball The Log Bandit
Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard The Log Bandit
Fireball
Prince
Fireball Wizard The Log
Fireball Witch Prince Bandit
Fireball Wizard Witch
The Log Fireball
Fireball Wizard Prince Lumberjack
The Log Fireball Wizard
Fireball
Prince
Fireball Witch The Log
Fireball Witch
Fireball Witch Prince The Log Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076