Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier P.E.K.K.A. Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre P.E.K.K.A. Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Widderreiterin
Großer Schneeball
Widderreiterin
Knall
Widderreiterin
Barbarenfass
Walküre Magier
Kampfholz
Widderreiterin
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Magier P.E.K.K.A. Widderreiterin
Feuerball
Magier Widderreiterin
Gift
Magier
Blitz
Walküre Magier Widderreiterin
Rakete
Walküre Magier Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Frost Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wut Frost P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Kampfholz Feuerball Walküre Frost Magier Widderreiterin P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Kampfholz Feuerball Walküre

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Frost Kampfholz Widderreiterin
Walküre
Magier P.E.K.K.A. Widderreiterin
Magier
Walküre Wut P.E.K.K.A. Widderreiterin
Wut
Magier
Frost
Feuerball
P.E.K.K.A.
Walküre Magier Kampfholz Widderreiterin
Kampfholz
Feuerball P.E.K.K.A. Widderreiterin
Widderreiterin
Feuerball Walküre Magier P.E.K.K.A. Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 11

Feuerball
Kampfholz Walküre Frost Widderreiterin
Walküre
Feuerball Magier Frost P.E.K.K.A. Kampfholz
Magier
Walküre Frost P.E.K.K.A. Kampfholz
Wut
Frost
Feuerball Walküre Magier
P.E.K.K.A.
Kampfholz Walküre Magier
Kampfholz
Feuerball P.E.K.K.A. Walküre Magier Widderreiterin
Widderreiterin
Feuerball Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Magier Kampfholz Widderreiterin
P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Widderreiterin
P.E.K.K.A. Widderreiterin Walküre Frost
P.E.K.K.A. Walküre Widderreiterin
Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerball Frost Kampfholz Walküre
Widderreiterin Feuerball Magier Frost
Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Walküre
Walküre Feuerball Magier Frost Kampfholz Widderreiterin
Feuerball Magier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Magier Frost Kampfholz Widderreiterin
Feuerball Walküre Magier Frost P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Widderreiterin
Feuerball Frost P.E.K.K.A. Kampfholz Widderreiterin
Magier Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Feuerball Walküre Magier Kampfholz Widderreiterin
Walküre Magier Frost Kampfholz Feuerball Widderreiterin
P.E.K.K.A. Widderreiterin
Walküre Magier Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Walküre Magier Kampfholz
P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Widderreiterin
Walküre P.E.K.K.A. Feuerball Kampfholz Widderreiterin
P.E.K.K.A. Walküre Widderreiterin
Feuerball Magier Frost Widderreiterin
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Widderreiterin
P.E.K.K.A. Walküre
Frost P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Magier Widderreiterin
Magier Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Frost P.E.K.K.A. Kampfholz
Walküre Feuerball Magier Frost P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Frost Kampfholz
Feuerball Kampfholz Widderreiterin
Feuerball Kampfholz
Feuerball Walküre Frost Kampfholz
Feuerball Magier Walküre Kampfholz
Feuerball Magier Frost Widderreiterin
Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz Magier Frost Widderreiterin
Feuerball Kampfholz Magier Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Walküre Magier Kampfholz Widderreiterin
Feuerball Magier
Feuerball Kampfholz
Feuerball Frost
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Frost
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Walküre Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Frost Kampfholz Feuerball Walküre Magier
Feuerball Kampfholz Magier Widderreiterin
Feuerball Magier Kampfholz Widderreiterin
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier
Feuerball Magier Frost
Feuerball
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Frost
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Frost
Feuerball Magier Widderreiterin
Frost
Kampfholz Feuerball
Feuerball Walküre Magier
Kampfholz Feuerball Magier
Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Frost Kampfholz
Feuerball
Feuerball Frost Kampfholz

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