Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Scharfrichter Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Scharfrichter Riesenskelett Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Barbarenfass Riesenskelett Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Riesenskelett Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riesenskelett
Großer Schneeball
Knall
Barbarenfass
Walküre Magier Scharfrichter Riesenskelett Magieschütze
Kampfholz
Riesenskelett
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Magier Scharfrichter Riesenskelett Magieschütze
Feuerball
Magier Scharfrichter Magieschütze
Gift
Magier Scharfrichter Magieschütze
Blitz
Walküre Magier Scharfrichter Magieschütze
Rakete
Walküre Magier Scharfrichter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Scharfrichter Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Barbarenfass Scharfrichter Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Scharfrichter Riesenskelett Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Feuerball Walküre Magieschütze Magier Scharfrichter Riesenskelett Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Barbarenfass Feuerball Walküre Magieschütze

Angriffssynergien 0 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Magieschütze Megaritter
Walküre
Magier Scharfrichter Riesenskelett Magieschütze
Magier
Walküre Riesenskelett Megaritter
Barbarenfass
Scharfrichter Riesenskelett Megaritter
Scharfrichter
Walküre Barbarenfass Megaritter
Riesenskelett
Walküre Magier Barbarenfass Magieschütze
Magieschütze
Feuerball Walküre Riesenskelett Megaritter
Megaritter
Feuerball Magier Barbarenfass Scharfrichter Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 15

Feuerball
Barbarenfass Walküre Megaritter
Walküre
Feuerball Magier Scharfrichter Magieschütze
Magier
Walküre Barbarenfass Riesenskelett Megaritter
Barbarenfass
Feuerball Magier Riesenskelett Magieschütze Megaritter
Scharfrichter
Walküre Riesenskelett Megaritter
Riesenskelett
Magier Barbarenfass Scharfrichter Magieschütze
Magieschütze
Walküre Barbarenfass Riesenskelett Megaritter
Megaritter
Feuerball Magier Barbarenfass Scharfrichter Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Magier Barbarenfass Scharfrichter Magieschütze
Walküre Scharfrichter Megaritter
Megaritter Walküre Scharfrichter Riesenskelett
Walküre Megaritter
Feuerball Walküre Barbarenfass Riesenskelett Megaritter
Feuerball Barbarenfass Walküre Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Feuerball Magier Scharfrichter Magieschütze
Feuerball Walküre Barbarenfass Riesenskelett Magieschütze Megaritter
Walküre Barbarenfass Riesenskelett Megaritter
Walküre Scharfrichter Feuerball Magier Barbarenfass Riesenskelett Magieschütze Megaritter
Scharfrichter Feuerball Magier Magieschütze
Megaritter Feuerball Walküre Magier Riesenskelett
Feuerball Walküre Magier Scharfrichter Megaritter Barbarenfass Magieschütze
Megaritter
Feuerball Megaritter
Magier Megaritter Feuerball Walküre Scharfrichter
Feuerball Megaritter Walküre Magier Barbarenfass Scharfrichter Magieschütze
Walküre Magier Barbarenfass Scharfrichter Feuerball Riesenskelett Magieschütze Megaritter
Walküre Magier Megaritter Feuerball Barbarenfass Scharfrichter Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Feuerball Barbarenfass Riesenskelett
Feuerball Walküre Magier Barbarenfass Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Riesenskelett Megaritter Walküre
Walküre Riesenskelett Megaritter Feuerball Barbarenfass
Riesenskelett Walküre Scharfrichter Megaritter
Feuerball Magier Scharfrichter Magieschütze
Feuerball Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Megaritter Walküre
Riesenskelett Megaritter Feuerball Walküre Barbarenfass Magieschütze
Megaritter Walküre Riesenskelett
Megaritter Feuerball Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Megaritter Feuerball Walküre Magier Scharfrichter
Magier Feuerball Walküre Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Feuerball Walküre Barbarenfass Scharfrichter Riesenskelett Magieschütze
Walküre Scharfrichter Megaritter Feuerball Magier Barbarenfass Riesenskelett Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Walküre Barbarenfass Riesenskelett
Feuerball Barbarenfass Scharfrichter Magieschütze
Feuerball Barbarenfass Riesenskelett Magieschütze
Feuerball Walküre Barbarenfass Riesenskelett
Feuerball Magier Scharfrichter Walküre Barbarenfass Magieschütze Megaritter
Feuerball Magier Scharfrichter Magieschütze
Magier Scharfrichter Magieschütze
Feuerball Magier Barbarenfass Scharfrichter Magieschütze
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Walküre Magier Barbarenfass Magieschütze
Feuerball Magier Scharfrichter Magieschütze
Feuerball Barbarenfass Scharfrichter Magieschütze
Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Feuerball Magier Barbarenfass Scharfrichter Magieschütze
Magieschütze Feuerball Magier Barbarenfass Scharfrichter Megaritter
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Magier Barbarenfass Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Feuerball Walküre Magier Barbarenfass Magieschütze Megaritter
Feuerball Riesenskelett Magieschütze Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Walküre Magier Barbarenfass Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Feuerball Magier Barbarenfass Scharfrichter Magieschütze
Feuerball Magier Magieschütze Megaritter
Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Feuerball Magier Scharfrichter Magieschütze
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Magieschütze Megaritter
Feuerball Magieschütze
Riesenskelett Megaritter
Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Feuerball Magier Scharfrichter Magieschütze
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Walküre Magier Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Feuerball Magier Scharfrichter Magieschütze
Feuerball Riesenskelett
Scharfrichter Megaritter
Feuerball Riesenskelett Magieschütze
Feuerball Scharfrichter Magieschütze
Feuerball Barbarenfass Scharfrichter Riesenskelett Magieschütze Megaritter

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