Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Knall
Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Magier Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Walküre Magier Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Feuerball
Infernoturm Magier Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Gift
Infernoturm Magier Skelettarmee Prinzessin
Blitz
Walküre Infernoturm Magier
Rakete
Walküre Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Skelettarmee Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Feuerball Walküre Infernoturm Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Kampfholz Prinzessin
Walküre
Koboldfass Magier
Infernoturm
Magier
Walküre
Koboldfass
Walküre Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee
Koboldfass
Kampfholz
Feuerball Prinzessin
Prinzessin
Feuerball Koboldfass Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 13

Feuerball
Kampfholz Walküre Infernoturm Prinzessin
Walküre
Feuerball Infernoturm Magier Kampfholz Prinzessin
Infernoturm
Skelettarmee Kampfholz Feuerball Walküre Prinzessin
Magier
Walküre Skelettarmee Kampfholz
Koboldfass
Skelettarmee
Infernoturm Magier Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Feuerball Infernoturm Walküre Magier Skelettarmee Prinzessin
Prinzessin
Feuerball Walküre Infernoturm Skelettarmee Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Infernoturm Magier Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee Walküre Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee Walküre
Infernoturm Skelettarmee Walküre
Feuerball Walküre Skelettarmee Kampfholz Prinzessin
Feuerball Skelettarmee Kampfholz Walküre
Infernoturm Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Walküre Infernoturm
Walküre Skelettarmee Feuerball Magier Kampfholz Prinzessin
Infernoturm Feuerball Magier Prinzessin
Infernoturm Skelettarmee Feuerball Walküre Magier Kampfholz
Feuerball Walküre Magier Skelettarmee Kampfholz Prinzessin
Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Feuerball Kampfholz
Magier Feuerball Walküre Infernoturm Skelettarmee
Feuerball Walküre Magier Skelettarmee Kampfholz
Walküre Magier Kampfholz Feuerball Prinzessin
Infernoturm
Walküre Magier Skelettarmee Feuerball Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Feuerball Infernoturm
Feuerball Walküre Magier Kampfholz
Skelettarmee Walküre Infernoturm Kampfholz
Walküre Skelettarmee Feuerball Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Walküre Skelettarmee
Feuerball Magier Prinzessin
Skelettarmee Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm Walküre Skelettarmee
Feuerball Walküre Infernoturm Skelettarmee Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee
Walküre Infernoturm
Skelettarmee Feuerball Walküre Kampfholz
Skelettarmee Feuerball Walküre Infernoturm Magier
Magier Feuerball Walküre Skelettarmee Prinzessin
Infernoturm Skelettarmee Feuerball Walküre Kampfholz
Walküre Feuerball Infernoturm Magier Kampfholz Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Walküre Kampfholz
Feuerball Kampfholz Prinzessin
Feuerball Kampfholz
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Magier Walküre Kampfholz
Feuerball Magier Prinzessin
Magier Kampfholz Prinzessin
Feuerball Kampfholz Magier Prinzessin
Feuerball Kampfholz Magier
Feuerball
Feuerball Walküre Magier Kampfholz Prinzessin
Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball Kampfholz Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Prinzessin Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz Prinzessin
Feuerball Magier Kampfholz Prinzessin
Feuerball
Feuerball Magier Kampfholz Prinzessin
Feuerball Walküre Magier Kampfholz Prinzessin
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier Prinzessin
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball Walküre Magier Prinzessin
Feuerball Kampfholz Magier Prinzessin
Feuerball Magier Kampfholz Prinzessin
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Prinzessin
Feuerball Magier Kampfholz Prinzessin
Feuerball Skelettarmee Prinzessin
Feuerball Magier Prinzessin
Kampfholz Feuerball
Feuerball Walküre Magier Prinzessin
Kampfholz Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball
Feuerball Kampfholz Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball Kampfholz Prinzessin

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