Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Lakaienhorde Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Walküre Koboldhütte

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Barbaren Lakaienhorde Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Lakaienhorde Schweinereiter
Großer Schneeball
Speerkobolde Barbaren Lakaienhorde Schweinereiter Koboldhütte
Knall
Speerkobolde Lakaienhorde Koboldhütte
Barbarenfass
Speerkobolde Barbaren Walküre Koboldhütte
Kampfholz
Speerkobolde Barbaren Schweinereiter Koboldhütte
Erdbeben
Speerkobolde Barbaren Schweinereiter Koboldhütte
Pfeile
Speerkobolde Lakaienhorde Koboldhütte
Königliche Luftpost
Speerkobolde Barbaren Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Koboldhütte
Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Schweinereiter Koboldhütte
Gift
Speerkobolde Barbaren Lakaienhorde Koboldhütte
Blitz
Walküre Koboldhütte
Rakete
Barbaren Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Lakaienhorde Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Pfeile Feuerball Walküre Schweinereiter Barbaren Lakaienhorde Koboldhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Speerkobolde Pfeile Feuerball Walküre

Angriffssynergien 6 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Schweinereiter Koboldhütte
Pfeile
Feuerball Schweinereiter
Barbaren
Schweinereiter
Lakaienhorde
Schweinereiter
Feuerball
Pfeile Schweinereiter
Walküre
Speerkobolde Schweinereiter Koboldhütte
Schweinereiter
Speerkobolde Pfeile Feuerball Walküre Barbaren Lakaienhorde Koboldhütte
Koboldhütte
Speerkobolde Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 12

Speerkobolde
Pfeile Barbaren Walküre Koboldhütte
Pfeile
Speerkobolde Barbaren Feuerball Walküre Koboldhütte
Barbaren
Speerkobolde Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde
Barbaren
Feuerball
Pfeile Walküre Koboldhütte
Walküre
Speerkobolde Pfeile Feuerball Koboldhütte
Schweinereiter
Koboldhütte
Speerkobolde Pfeile Feuerball Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Lakaienhorde Feuerball Walküre Koboldhütte
Barbaren Lakaienhorde Walküre Koboldhütte
Barbaren Lakaienhorde Koboldhütte Walküre
Barbaren Lakaienhorde Koboldhütte Walküre
Pfeile Barbaren Feuerball Walküre
Pfeile Feuerball Speerkobolde Walküre
Lakaienhorde Speerkobolde Pfeile Feuerball Koboldhütte
Pfeile Barbaren Feuerball Walküre
Barbaren Lakaienhorde Koboldhütte
Speerkobolde Barbaren Lakaienhorde Walküre
Barbaren Lakaienhorde Walküre Speerkobolde Pfeile Feuerball Koboldhütte
Pfeile Lakaienhorde Speerkobolde Feuerball Koboldhütte
Barbaren Lakaienhorde Koboldhütte Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Pfeile Barbaren Lakaienhorde Koboldhütte
Barbaren Lakaienhorde Koboldhütte
Barbaren Lakaienhorde Feuerball Koboldhütte
Barbaren Lakaienhorde Pfeile Feuerball Walküre Koboldhütte
Pfeile Feuerball Speerkobolde Barbaren Lakaienhorde Walküre Koboldhütte
Pfeile Walküre Speerkobolde Barbaren Feuerball Koboldhütte
Barbaren Koboldhütte
Walküre Speerkobolde Pfeile Barbaren Lakaienhorde Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Speerkobolde Feuerball Koboldhütte
Feuerball Pfeile Walküre
Barbaren Speerkobolde Lakaienhorde Walküre Koboldhütte
Walküre Barbaren Lakaienhorde Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Walküre Koboldhütte
Pfeile Feuerball Lakaienhorde Koboldhütte
Speerkobolde Barbaren Lakaienhorde Feuerball Walküre Koboldhütte
Barbaren Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Speerkobolde Barbaren Feuerball Walküre Koboldhütte
Barbaren Lakaienhorde Koboldhütte
Barbaren Lakaienhorde Walküre Koboldhütte
Pfeile Barbaren Feuerball Walküre
Barbaren Lakaienhorde Feuerball Walküre
Barbaren Lakaienhorde Feuerball Walküre
Barbaren Koboldhütte Speerkobolde Lakaienhorde Feuerball Walküre
Pfeile Walküre Barbaren Lakaienhorde Feuerball Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Lakaienhorde Walküre
Pfeile Feuerball
Pfeile Lakaienhorde Feuerball Koboldhütte
Pfeile Barbaren Feuerball Walküre
Feuerball Pfeile Lakaienhorde Walküre
Pfeile Feuerball Speerkobolde Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Pfeile Lakaienhorde Feuerball Walküre
Feuerball Pfeile
Feuerball Koboldhütte
Pfeile Lakaienhorde Feuerball
Pfeile Feuerball Koboldhütte
Speerkobolde Pfeile Lakaienhorde Feuerball Koboldhütte
Pfeile Lakaienhorde Feuerball Koboldhütte
Pfeile Feuerball
Lakaienhorde
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre
Lakaienhorde Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Barbaren Lakaienhorde Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre
Lakaienhorde
Pfeile Feuerball
Feuerball Pfeile
Feuerball Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Koboldhütte
Lakaienhorde Feuerball
Pfeile Lakaienhorde Feuerball
Pfeile Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde
Pfeile Feuerball
Lakaienhorde Speerkobolde Barbaren Feuerball Koboldhütte
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball
Feuerball Lakaienhorde Walküre
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Lakaienhorde
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Feuerball

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