Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Drachenbaby Hexe Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Kampfheilerin Barbarenfass Drachenbaby Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Drachenbaby Hexe Holzfäller
Knall
Hexe
Barbarenfass
Walküre Magier Hexe Holzfäller
Kampfholz
Hexe Holzfäller
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Kampfheilerin Magier Drachenbaby Hexe Holzfäller
Feuerball
Kampfheilerin Magier Drachenbaby Hexe Holzfäller
Gift
Kampfheilerin Magier Hexe
Blitz
Walküre Kampfheilerin Magier Drachenbaby Hexe Holzfäller
Rakete
Walküre Kampfheilerin Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Barbarenfass Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Kampfheilerin Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Feuerball Walküre Kampfheilerin Drachenbaby Holzfäller Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Barbarenfass Feuerball Walküre Kampfheilerin

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Drachenbaby
Walküre
Holzfäller Kampfheilerin Magier Drachenbaby Hexe
Kampfheilerin
Drachenbaby Walküre Barbarenfass Hexe Holzfäller
Magier
Walküre Holzfäller
Barbarenfass
Kampfheilerin Drachenbaby Holzfäller
Drachenbaby
Kampfheilerin Feuerball Walküre Barbarenfass Hexe Holzfäller
Hexe
Walküre Kampfheilerin Drachenbaby Holzfäller
Holzfäller
Walküre Kampfheilerin Magier Barbarenfass Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 2 19

Feuerball
Barbarenfass Walküre Kampfheilerin Holzfäller
Walküre
Feuerball Kampfheilerin Magier Drachenbaby Hexe Holzfäller
Kampfheilerin
Drachenbaby Feuerball Walküre Barbarenfass Hexe Holzfäller
Magier
Walküre Barbarenfass Holzfäller
Barbarenfass
Feuerball Kampfheilerin Magier Drachenbaby Hexe Holzfäller
Drachenbaby
Kampfheilerin Walküre Barbarenfass Hexe Holzfäller
Hexe
Walküre Kampfheilerin Barbarenfass Drachenbaby Holzfäller
Holzfäller
Feuerball Walküre Kampfheilerin Magier Barbarenfass Drachenbaby Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Magier Barbarenfass Drachenbaby
Holzfäller Walküre Kampfheilerin Hexe
Hexe Holzfäller Walküre
Hexe Holzfäller Walküre
Feuerball Walküre Kampfheilerin Barbarenfass Holzfäller
Feuerball Barbarenfass Walküre Drachenbaby Holzfäller
Feuerball Magier Drachenbaby Hexe
Feuerball Walküre Kampfheilerin Barbarenfass Drachenbaby
Hexe Holzfäller
Walküre Kampfheilerin Barbarenfass Holzfäller
Walküre Hexe Feuerball Magier Barbarenfass Drachenbaby Holzfäller
Feuerball Magier Drachenbaby Hexe
Holzfäller Feuerball Walküre Kampfheilerin Magier Hexe
Feuerball Walküre Magier Barbarenfass Drachenbaby Hexe Holzfäller
Holzfäller
Feuerball Holzfäller
Magier Feuerball Walküre Hexe Holzfäller
Feuerball Walküre Kampfheilerin Magier Barbarenfass Drachenbaby Hexe Holzfäller
Walküre Magier Barbarenfass Drachenbaby Hexe Feuerball Kampfheilerin Holzfäller
Holzfäller
Walküre Magier Feuerball Kampfheilerin Barbarenfass Drachenbaby Hexe Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Feuerball Kampfheilerin Barbarenfass Hexe
Feuerball Walküre Kampfheilerin Magier Barbarenfass Drachenbaby Holzfäller
Holzfäller Walküre Kampfheilerin Hexe
Walküre Holzfäller Feuerball Kampfheilerin Barbarenfass
Walküre Kampfheilerin Hexe Holzfäller
Feuerball Magier Drachenbaby Hexe
Feuerball Walküre Kampfheilerin Hexe Holzfäller
Walküre Kampfheilerin Holzfäller
Feuerball Walküre Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Hexe
Walküre Hexe Holzfäller
Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Magier Hexe Holzfäller
Magier Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe Feuerball Walküre Kampfheilerin Barbarenfass Drachenbaby Holzfäller
Walküre Feuerball Kampfheilerin Magier Barbarenfass Drachenbaby Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Walküre Barbarenfass
Feuerball Magier Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby Hexe
Feuerball Magier Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Magier
Feuerball Holzfäller
Feuerball Walküre Magier Barbarenfass
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Magier Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Feuerball Magier Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Magier Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Walküre Magier Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Magier
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Walküre Magier Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Hexe
Feuerball Magier Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Feuerball Magier Drachenbaby Hexe
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby Hexe
Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Barbarenfass Hexe
Feuerball Magier Drachenbaby Hexe
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Walküre Magier Drachenbaby Holzfäller
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Hexe

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