Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Magieschütze

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Rammbock Elixiersammler Drei Musketierinnen Bowler

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Rammbock

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Rammbock Drei Musketierinnen
Großer Schneeball
Skelette Rammbock Drei Musketierinnen
Knall
Skelette Rammbock Drei Musketierinnen
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Rammbock Drei Musketierinnen
Kampfholz
Skelette Eisgeist Rammbock Drei Musketierinnen
Erdbeben
Skelette Elixiersammler
Pfeile
Skelette Eisgeist
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Rammbock Drei Musketierinnen Bowler
Feuerball
Rammbock Elixiersammler Drei Musketierinnen Bowler
Gift
Elixiersammler Drei Musketierinnen
Blitz
Rammbock Elixiersammler Drei Musketierinnen Bowler
Rakete
Elixiersammler Drei Musketierinnen Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerball Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerball Tornado Bowler

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Rammbock Elixiersammler Tornado Bowler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Feuerball Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Tornado Feuerball Rammbock Bowler Elixiersammler Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Eisgeist Tornado Feuerball

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Rammbock Drei Musketierinnen Bowler
Feuerball
Tornado Rammbock
Rammbock
Eisgeist Feuerball Drei Musketierinnen Tornado
Elixiersammler
Drei Musketierinnen
Eisgeist Rammbock Tornado
Tornado
Feuerball Rammbock Drei Musketierinnen Bowler
Bowler
Eisgeist Tornado

Verteidigungssynergien 2 8

Skelette
Eisgeist Tornado Bowler
Eisgeist
Skelette Feuerball Drei Musketierinnen Tornado Bowler
Feuerball
Tornado Eisgeist
Rammbock
Elixiersammler
Drei Musketierinnen
Eisgeist Tornado
Tornado
Feuerball Bowler Skelette Eisgeist Drei Musketierinnen
Bowler
Tornado Skelette Eisgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Feuerball
Skelette Eisgeist Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Tornado Bowler Skelette
Drei Musketierinnen Skelette Bowler
Feuerball Tornado Bowler
Feuerball Tornado Bowler Skelette
Drei Musketierinnen Tornado Eisgeist Feuerball
Bowler Feuerball
Drei Musketierinnen Skelette Tornado
Tornado Skelette Eisgeist Bowler
Skelette Feuerball Tornado Bowler
Drei Musketierinnen Feuerball Tornado
Bowler Skelette Eisgeist Feuerball Drei Musketierinnen
Feuerball Drei Musketierinnen Bowler Eisgeist Tornado
Drei Musketierinnen
Tornado Eisgeist Feuerball Drei Musketierinnen Bowler
Drei Musketierinnen Skelette Feuerball Tornado Bowler
Eisgeist Feuerball Drei Musketierinnen Tornado Bowler
Tornado Eisgeist Feuerball Bowler
Drei Musketierinnen Tornado
Bowler Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Feuerball Bowler
Feuerball Bowler
Skelette Eisgeist Bowler
Bowler Feuerball Tornado
Skelette Drei Musketierinnen Bowler
Feuerball Skelette Eisgeist Drei Musketierinnen Tornado
Skelette Feuerball Bowler
Skelette Eisgeist Feuerball Tornado
Skelette Drei Musketierinnen
Bowler
Feuerball Tornado Bowler
Bowler Skelette Feuerball Drei Musketierinnen
Feuerball Drei Musketierinnen Bowler
Skelette Eisgeist Feuerball Drei Musketierinnen Tornado Bowler
Bowler Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Tornado Bowler
Feuerball
Feuerball
Feuerball Bowler
Feuerball Eisgeist Tornado
Tornado Bowler
Feuerball Eisgeist Tornado Bowler
Feuerball Tornado
Feuerball Drei Musketierinnen Tornado Bowler
Feuerball Tornado Bowler
Feuerball Tornado
Feuerball Drei Musketierinnen Bowler
Feuerball
Feuerball
Feuerball Drei Musketierinnen Bowler
Feuerball Drei Musketierinnen Bowler
Feuerball Drei Musketierinnen Tornado
Feuerball Drei Musketierinnen Bowler
Feuerball Tornado Bowler
Feuerball Bowler
Feuerball Tornado
Tornado Bowler
Feuerball
Tornado Eisgeist Feuerball Bowler
Feuerball Tornado Bowler
Feuerball Tornado Bowler
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado
Eisgeist Feuerball
Feuerball Bowler
Feuerball
Eisgeist Feuerball
Feuerball Bowler
Eisgeist Feuerball
Feuerball Drei Musketierinnen Tornado
Feuerball
Feuerball Drei Musketierinnen Bowler
Feuerball Bowler
Feuerball Tornado
Drei Musketierinnen
Eisgeist Feuerball Tornado Bowler
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado Bowler

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