Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Elektrodrache Prinzessin Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Elektrodrache Prinzessin Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber Infernodrache
Großer Schneeball
Drachenbaby Elektrodrache Tunnelgräber Prinzessin Infernodrache
Knall
Prinzessin Infernodrache
Barbarenfass
Prinzessin
Kampfholz
Prinzessin
Erdbeben
Pfeile
Prinzessin
Königliche Luftpost
Drachenbaby Elektrodrache Tunnelgräber Prinzessin Infernodrache
Feuerball
Drachenbaby Elektrodrache Prinzessin Infernodrache
Gift
Elektrodrache Prinzessin
Blitz
Drachenbaby Elektrodrache Infernodrache
Rakete
Elektrodrache Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Tornado Drachenbaby Elektrodrache Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Tornado Drachenbaby Elektrodrache Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tornado Drachenbaby Tunnelgräber Prinzessin Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Tornado Tunnelgräber Prinzessin Feuerball Drachenbaby Infernodrache Elektrodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Tornado Tunnelgräber Prinzessin Feuerball

Angriffssynergien 3 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Tornado Drachenbaby Tunnelgräber Prinzessin Megaritter
Tornado
Feuerball Drachenbaby Elektrodrache Prinzessin Megaritter
Drachenbaby
Tornado Feuerball Elektrodrache Tunnelgräber Infernodrache Megaritter
Elektrodrache
Tornado Drachenbaby Tunnelgräber Infernodrache Megaritter
Tunnelgräber
Feuerball Drachenbaby Elektrodrache Infernodrache Megaritter
Prinzessin
Feuerball Tornado Megaritter
Infernodrache
Megaritter Drachenbaby Elektrodrache Tunnelgräber
Megaritter
Infernodrache Feuerball Tornado Drachenbaby Elektrodrache Tunnelgräber Prinzessin

Verteidigungssynergien 1 15

Feuerball
Tornado Tunnelgräber Prinzessin Megaritter
Tornado
Feuerball Drachenbaby Elektrodrache Prinzessin Infernodrache Megaritter
Drachenbaby
Tornado Elektrodrache Infernodrache Megaritter
Elektrodrache
Tornado Drachenbaby Infernodrache
Tunnelgräber
Feuerball Megaritter
Prinzessin
Feuerball Tornado Megaritter
Infernodrache
Tornado Drachenbaby Elektrodrache Megaritter
Megaritter
Feuerball Tornado Drachenbaby Tunnelgräber Prinzessin Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Drachenbaby Elektrodrache
Infernodrache Elektrodrache Megaritter
Tornado Megaritter Elektrodrache Infernodrache
Infernodrache Elektrodrache Megaritter
Feuerball Tornado Prinzessin Megaritter
Feuerball Tornado Drachenbaby Elektrodrache Megaritter
Tornado Infernodrache Feuerball Drachenbaby Elektrodrache Prinzessin
Feuerball Drachenbaby Elektrodrache Megaritter
Infernodrache Tornado Prinzessin
Tornado Tunnelgräber Megaritter
Feuerball Tornado Drachenbaby Elektrodrache Prinzessin Megaritter
Infernodrache Feuerball Tornado Drachenbaby Elektrodrache Prinzessin
Megaritter Feuerball Elektrodrache
Feuerball Megaritter Tornado Drachenbaby Elektrodrache Prinzessin
Infernodrache Megaritter
Tornado Feuerball Infernodrache Megaritter
Megaritter Feuerball Tornado Elektrodrache
Feuerball Megaritter Tornado Drachenbaby Elektrodrache
Tornado Drachenbaby Feuerball Elektrodrache Prinzessin Infernodrache Megaritter
Tornado Infernodrache
Megaritter Feuerball Drachenbaby Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Feuerball
Feuerball Drachenbaby Elektrodrache Tunnelgräber Infernodrache Megaritter
Megaritter Elektrodrache
Megaritter Feuerball Tornado
Infernodrache Megaritter
Feuerball Tornado Drachenbaby Elektrodrache Prinzessin
Feuerball
Megaritter Infernodrache
Elektrodrache Megaritter Feuerball Tornado Drachenbaby Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Megaritter Elektrodrache
Megaritter Feuerball Tornado
Megaritter Feuerball
Feuerball Drachenbaby Elektrodrache Prinzessin Megaritter
Elektrodrache Feuerball Tornado Drachenbaby Infernodrache
Megaritter Feuerball Drachenbaby Elektrodrache Prinzessin Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Drachenbaby Elektrodrache
Feuerball Tornado Drachenbaby Elektrodrache Tunnelgräber Prinzessin
Feuerball Drachenbaby Elektrodrache Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball Tornado Drachenbaby Elektrodrache Prinzessin
Tornado Drachenbaby Prinzessin
Feuerball Tornado Drachenbaby Elektrodrache Prinzessin
Feuerball Tunnelgräber Tornado Elektrodrache
Feuerball Tornado Elektrodrache
Tunnelgräber Feuerball Tornado Elektrodrache Prinzessin
Feuerball Tornado Drachenbaby Elektrodrache Prinzessin
Feuerball Drachenbaby Tunnelgräber Prinzessin
Feuerball Drachenbaby Elektrodrache Prinzessin
Prinzessin Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Elektrodrache Prinzessin
Feuerball Drachenbaby Elektrodrache Prinzessin Megaritter
Feuerball Tornado
Feuerball Drachenbaby Elektrodrache Prinzessin Megaritter
Feuerball Tornado Drachenbaby Elektrodrache Tunnelgräber Prinzessin Megaritter
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball Tornado Prinzessin
Tornado
Feuerball Drachenbaby Elektrodrache
Tornado Feuerball Drachenbaby Elektrodrache Prinzessin Megaritter
Infernodrache
Feuerball Tunnelgräber Tornado Drachenbaby Elektrodrache Prinzessin
Feuerball Tornado Drachenbaby Elektrodrache Tunnelgräber Prinzessin Megaritter
Feuerball Tunnelgräber Tornado Drachenbaby
Feuerball Tornado Drachenbaby Elektrodrache Prinzessin
Elektrodrache Feuerball
Feuerball
Feuerball Elektrodrache Tunnelgräber Megaritter
Feuerball Elektrodrache Prinzessin
Megaritter
Feuerball Prinzessin
Feuerball Elektrodrache Prinzessin
Feuerball Tornado Drachenbaby Elektrodrache Prinzessin
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Drachenbaby Elektrodrache Prinzessin Megaritter
Feuerball Drachenbaby Elektrodrache Prinzessin
Feuerball Tornado
Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Feuerball Tornado Drachenbaby Prinzessin
Feuerball Tornado Elektrodrache Prinzessin
Elektrodrache Feuerball Tornado Drachenbaby Tunnelgräber Prinzessin Megaritter

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