Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Bogenschützen Königsriese P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsriese P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Königsriese
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang
Knall
Bomber Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Königsriese
Barbarenfass
Bomber Bogenschützen Koboldgang
Kampfholz
Bomber Bogenschützen Koboldgang Königsriese
Erdbeben
Bomber Bogenschützen Koboldgang
Pfeile
Bomber Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang
Königliche Luftpost
Bomber Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang P.E.K.K.A.
Feuerball
Bomber Bogenschützen Koboldgang
Gift
Bomber Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Fledermäuse Knall Bogenschützen Koboldgang Feuerball Königsriese P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Bomber Fledermäuse Knall Bogenschützen

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Königsriese Fledermäuse Knall P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Königsriese Bomber Knall P.E.K.K.A.
Knall
Feuerball P.E.K.K.A. Bomber Fledermäuse Bogenschützen Königsriese
Bogenschützen
Knall Königsriese P.E.K.K.A.
Koboldgang
Königsriese P.E.K.K.A.
Königsriese
Bomber Fledermäuse Feuerball Knall Bogenschützen Koboldgang
Feuerball
Knall Königsriese
P.E.K.K.A.
Knall Bomber Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang

Verteidigungssynergien 1 11

Bomber
Fledermäuse Knall P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Bomber Knall P.E.K.K.A.
Knall
Feuerball Bomber Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang P.E.K.K.A.
Bogenschützen
Knall Koboldgang P.E.K.K.A.
Koboldgang
Knall Bogenschützen P.E.K.K.A.
Königsriese
Feuerball
Knall
P.E.K.K.A.
Bomber Fledermäuse Knall Bogenschützen Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Feuerball
P.E.K.K.A. Bomber Fledermäuse Knall Koboldgang
Koboldgang P.E.K.K.A. Bomber Fledermäuse Bogenschützen
P.E.K.K.A. Bomber Fledermäuse Koboldgang
Bomber Feuerball P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerball Bomber Fledermäuse Knall Bogenschützen
Fledermäuse Knall Bogenschützen Koboldgang Feuerball
Knall Feuerball P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Bomber Bogenschützen
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Bomber Knall Feuerball
Fledermäuse Knall Bogenschützen Koboldgang Feuerball
P.E.K.K.A. Bomber Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerball
Bomber Feuerball Fledermäuse Knall Koboldgang P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang
Knall Koboldgang Feuerball P.E.K.K.A.
Bomber Fledermäuse Koboldgang Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Bomber Fledermäuse Knall Bogenschützen Koboldgang
Knall Bomber Fledermäuse Bogenschützen Feuerball
P.E.K.K.A.
Bomber Koboldgang Fledermäuse Bogenschützen Feuerball P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Bogenschützen Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Bomber Knall Bogenschützen Koboldgang
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Feuerball
P.E.K.K.A. Koboldgang
Feuerball Fledermäuse Knall Bogenschützen Koboldgang
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Bogenschützen Feuerball
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerball
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A. Knall Feuerball
P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerball
Bomber Bogenschützen Feuerball
Koboldgang Bomber Fledermäuse Knall Bogenschützen Feuerball P.E.K.K.A.
Fledermäuse Bomber Knall Bogenschützen Feuerball P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball
Bomber Feuerball Knall
Feuerball Fledermäuse Knall
Bomber Bogenschützen
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball Knall Bogenschützen
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Bomber Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball
Bomber Fledermäuse
Bomber Knall Bogenschützen Feuerball
Bomber Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Bomber Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Fledermäuse Knall Bogenschützen Feuerball
Knall Fledermäuse Feuerball
Feuerball
Bomber Knall Feuerball
Knall Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Feuerball
Feuerball Knall Bogenschützen
Feuerball
Feuerball Koboldgang
Bomber Knall Feuerball
Knall Feuerball
P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Fledermäuse Knall Feuerball
Knall Feuerball

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