Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Archers Royal Giant P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Giant P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Archers Goblin Gang Royal Giant
Giant Snowball
Bomber Bats Archers Goblin Gang
Zap
Bomber Bats Archers Goblin Gang Royal Giant
Barbarian Barrel
Bomber Archers Goblin Gang
The Log
Bomber Archers Goblin Gang Royal Giant
Earthquake
Bomber Archers Goblin Gang
Arrows
Bomber Bats Archers Goblin Gang
Royal Delivery
Bomber Bats Archers Goblin Gang P.E.K.K.A
Fireball
Bomber Archers Goblin Gang
Poison
Bomber Bats Archers Goblin Gang
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Zap Archers Goblin Gang Fireball Royal Giant P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bomber Bats Zap Archers

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Royal Giant Bats Zap P.E.K.K.A
Bats
Royal Giant Bomber Zap P.E.K.K.A
Zap
Fireball P.E.K.K.A Bomber Bats Archers Royal Giant
Archers
Zap Royal Giant P.E.K.K.A
Goblin Gang
Royal Giant P.E.K.K.A
Royal Giant
Bomber Bats Fireball Zap Archers Goblin Gang
Fireball
Zap Royal Giant
P.E.K.K.A
Zap Bomber Bats Archers Goblin Gang

Synergie w obronie 1 11

Bomber
Bats Zap P.E.K.K.A
Bats
Bomber Zap P.E.K.K.A
Zap
Fireball Bomber Bats Archers Goblin Gang P.E.K.K.A
Archers
Zap Goblin Gang P.E.K.K.A
Goblin Gang
Zap Archers P.E.K.K.A
Royal Giant
Fireball
Zap
P.E.K.K.A
Bomber Bats Zap Archers Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Fireball
P.E.K.K.A Bomber Bats Zap Goblin Gang
Goblin Gang P.E.K.K.A Bomber Bats Archers
P.E.K.K.A Bomber Bats Goblin Gang
Bomber Fireball P.E.K.K.A
Goblin Gang Fireball Bomber Bats Zap Archers
Bats Zap Archers Goblin Gang Fireball
Zap Fireball P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Bomber Archers
Bats Archers Goblin Gang Bomber Zap Fireball
Bats Zap Archers Goblin Gang Fireball
P.E.K.K.A Bomber Bats Zap Goblin Gang Fireball
Bomber Fireball Bats Zap Goblin Gang P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang
Zap Goblin Gang Fireball P.E.K.K.A
Bomber Bats Goblin Gang Fireball P.E.K.K.A
Fireball Bomber Bats Zap Archers Goblin Gang
Zap Bomber Bats Archers Fireball
P.E.K.K.A
Bomber Goblin Gang Bats Archers Fireball P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Archers Fireball P.E.K.K.A
Fireball Bomber Zap Archers Goblin Gang
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Zap
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Zap Fireball
P.E.K.K.A Goblin Gang
Fireball Bats Zap Archers Goblin Gang
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Archers Fireball
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Bats Fireball
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Zap Fireball
P.E.K.K.A Goblin Gang Fireball
Bomber Archers Fireball
Goblin Gang Bomber Bats Zap Archers Fireball P.E.K.K.A
Bats Bomber Zap Archers Fireball P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap
Fireball
Fireball
Bomber Fireball Zap
Fireball Bats Zap
Bomber Archers
Fireball Zap
Fireball Zap
Bats Goblin Gang Fireball
Zap Fireball
Fireball Zap Archers
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Bomber Zap Fireball
Fireball
Fireball
Bomber Bats
Bomber Zap Archers Fireball
Bomber Zap Fireball
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Bomber Fireball
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Zap
Bats Zap Archers Fireball
Zap Bats Fireball
Fireball
Bomber Zap Fireball
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Fireball
Zap Bats Archers Goblin Gang Fireball
Fireball Zap Archers
Fireball
Fireball Goblin Gang
Bomber Zap Fireball
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Zap Bats Goblin Gang Fireball
Bats Zap Fireball
Zap Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076