Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Magier Jäger Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Magier Dunkler Prinz Jäger Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Dunkler Prinz Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Musketierin Prinzessin
Knall
Dunkler Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Musketierin Walküre Magier Dunkler Prinz Jäger Prinzessin
Kampfholz
Musketierin Dunkler Prinz Jäger Prinzessin
Erdbeben
Pfeile
Prinzessin
Königliche Luftpost
Musketierin Walküre Magier Dunkler Prinz Jäger Prinzessin
Feuerball
Musketierin Magier Jäger Prinzessin
Gift
Musketierin Magier Jäger Prinzessin
Blitz
Musketierin Walküre Magier Dunkler Prinz Jäger
Rakete
Musketierin Walküre Magier Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Jäger Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Dunkler Prinz Jäger Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Dunkler Prinz Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Prinzessin Feuerball Musketierin Walküre Dunkler Prinz Jäger Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Prinzessin Feuerball Musketierin

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin
Musketierin
Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Walküre
Musketierin Magier Dunkler Prinz Jäger
Magier
Walküre Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Feuerball Musketierin Walküre Magier Prinzessin
Jäger
Walküre
Kampfholz
Feuerball Musketierin Prinzessin
Prinzessin
Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 16

Feuerball
Kampfholz Musketierin Walküre Dunkler Prinz Prinzessin
Musketierin
Walküre Kampfholz Feuerball Dunkler Prinz
Walküre
Musketierin Feuerball Magier Jäger Kampfholz Prinzessin
Magier
Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz
Feuerball Musketierin Magier Jäger Kampfholz Prinzessin
Jäger
Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Musketierin Walküre Magier Dunkler Prinz Jäger Prinzessin
Prinzessin
Feuerball Walküre Dunkler Prinz Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Musketierin Walküre Magier Kampfholz
Jäger Musketierin Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Jäger Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Jäger Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Feuerball Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin
Feuerball Kampfholz Musketierin Walküre Dunkler Prinz Jäger
Musketierin Jäger Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball Musketierin Walküre Kampfholz
Jäger Musketierin Prinzessin
Musketierin Walküre Dunkler Prinz Jäger
Walküre Feuerball Musketierin Magier Dunkler Prinz Jäger Kampfholz Prinzessin
Musketierin Jäger Feuerball Magier Prinzessin
Jäger Feuerball Musketierin Walküre Magier Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerball Walküre Magier Dunkler Prinz Jäger Kampfholz Prinzessin
Jäger
Feuerball Jäger Kampfholz
Magier Feuerball Musketierin Walküre Dunkler Prinz Jäger
Feuerball Musketierin Walküre Magier Dunkler Prinz Jäger Kampfholz
Walküre Magier Jäger Kampfholz Feuerball Musketierin Dunkler Prinz Prinzessin
Musketierin Jäger
Walküre Magier Dunkler Prinz Feuerball Musketierin Jäger Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Musketierin Walküre Magier Jäger Kampfholz
Musketierin Walküre Dunkler Prinz Jäger Kampfholz
Walküre Dunkler Prinz Jäger Feuerball Musketierin Kampfholz
Musketierin Walküre Dunkler Prinz Jäger
Feuerball Magier Musketierin Jäger Prinzessin
Dunkler Prinz Feuerball Musketierin Walküre Jäger
Walküre Dunkler Prinz Jäger
Feuerball Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Musketierin
Musketierin Walküre Dunkler Prinz Jäger
Feuerball Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Feuerball Walküre Magier Jäger
Magier Feuerball Musketierin Walküre Prinzessin
Feuerball Musketierin Walküre Dunkler Prinz Jäger Kampfholz
Walküre Feuerball Musketierin Magier Dunkler Prinz Jäger Kampfholz Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Musketierin Walküre Kampfholz
Feuerball Musketierin Kampfholz Prinzessin
Feuerball Kampfholz
Feuerball Musketierin Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerball Magier Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerball Magier Musketierin Jäger Prinzessin
Musketierin Magier Kampfholz Prinzessin
Feuerball Kampfholz Magier Jäger Prinzessin
Feuerball Kampfholz Magier
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Walküre Magier Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin
Feuerball Musketierin Magier Prinzessin
Feuerball Musketierin Jäger Kampfholz Prinzessin
Feuerball Musketierin Prinzessin
Prinzessin Feuerball Musketierin Kampfholz
Feuerball Musketierin Magier Jäger Kampfholz Prinzessin
Feuerball Musketierin Magier Kampfholz Prinzessin
Feuerball
Feuerball Musketierin Magier Dunkler Prinz Jäger Kampfholz Prinzessin
Feuerball Walküre Magier Kampfholz Prinzessin
Feuerball Musketierin Kampfholz
Feuerball Magier Prinzessin
Musketierin Kampfholz
Feuerball Musketierin Kampfholz
Kampfholz Feuerball Walküre Magier Dunkler Prinz Jäger Prinzessin
Feuerball Kampfholz Musketierin Magier Jäger Prinzessin
Feuerball Musketierin Magier Kampfholz Prinzessin
Feuerball Musketierin Kampfholz
Feuerball Musketierin Magier Jäger Prinzessin
Feuerball Musketierin Magier
Feuerball
Feuerball Musketierin Magier Jäger Kampfholz
Feuerball Prinzessin
Feuerball Magier Kampfholz Prinzessin
Feuerball Musketierin Dunkler Prinz Prinzessin
Feuerball Musketierin Magier Jäger Prinzessin
Kampfholz Feuerball
Feuerball Musketierin Walküre Magier Dunkler Prinz Jäger Prinzessin
Kampfholz Feuerball Musketierin Magier Prinzessin
Feuerball
Musketierin Dunkler Prinz
Feuerball Musketierin Kampfholz Prinzessin
Feuerball Musketierin Prinzessin
Feuerball Musketierin Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin

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