Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Musketierin Elektromagier Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Funki
Großer Schneeball
Musketierin
Knall
Feuerwerkerin Funki
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elixiergolem Musketierin Elektromagier Funki
Kampfholz
Feuerwerkerin Elixiergolem Musketierin Funki
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elixiergolem Musketierin Elektromagier Funki
Feuerball
Feuerwerkerin Elixiergolem Musketierin Elektromagier Funki
Gift
Feuerwerkerin Elixiergolem Musketierin Elektromagier Funki
Blitz
Musketierin Elektromagier Funki
Rakete
Musketierin Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Tornado Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Tornado Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Musketierin Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Tornado Feuerball Musketierin Elektromagier Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Feuerwerkerin Elixiergolem Tornado Feuerball

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Elixiergolem Tornado Funki Megaritter
Elixiergolem
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Tornado Funki
Feuerball
Tornado Elixiergolem Elektromagier Funki Megaritter
Musketierin
Elixiergolem Megaritter
Tornado
Feuerball Funki Feuerwerkerin Elixiergolem Megaritter
Elektromagier
Feuerball Funki Megaritter
Funki
Tornado Feuerwerkerin Elixiergolem Feuerball Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Tornado Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 14

Feuerwerkerin
Musketierin Tornado Elektromagier Megaritter
Elixiergolem
Feuerball
Tornado Musketierin Elektromagier Megaritter
Musketierin
Feuerwerkerin Feuerball Tornado Elektromagier Megaritter
Tornado
Feuerball Funki Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier Funki Megaritter
Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Tornado Megaritter
Funki
Tornado Tornado
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Tornado Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Elektromagier Funki
Funki Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier Megaritter
Tornado Funki Megaritter Musketierin Elektromagier
Funki Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Tornado Funki Megaritter
Feuerball Tornado Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier Megaritter
Musketierin Tornado Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Musketierin Elektromagier Funki Megaritter
Funki Musketierin Tornado
Tornado Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier Funki Megaritter
Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Tornado Megaritter
Musketierin Feuerwerkerin Feuerball Tornado Elektromagier
Funki Megaritter Feuerball Musketierin Elektromagier
Feuerball Funki Megaritter Feuerwerkerin Tornado Elektromagier
Funki Elektromagier Megaritter
Tornado Feuerball Elektromagier Funki Megaritter
Funki Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Tornado Elektromagier
Feuerball Megaritter Feuerwerkerin Musketierin Tornado Elektromagier
Tornado Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Elektromagier Megaritter
Funki Musketierin Tornado Elektromagier
Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Feuerball Elektromagier Funki
Feuerball Elektromagier Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Megaritter Musketierin Elektromagier Funki
Megaritter Feuerball Musketierin Tornado Elektromagier Funki
Musketierin Funki Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Tornado Elektromagier
Funki Feuerball Musketierin Elektromagier
Megaritter Funki
Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Tornado Funki
Musketierin Funki
Megaritter Musketierin Funki
Megaritter Feuerball Tornado Elektromagier
Megaritter Feuerball Funki
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Funki Megaritter
Elektromagier Funki Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Tornado
Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Elektromagier Funki
Feuerball Elektromagier
Tornado Megaritter
Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Musketierin Funki
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Tornado Elektromagier
Feuerball Funki
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Funki
Feuerball Feuerwerkerin Funki Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Tornado
Feuerwerkerin Musketierin Tornado Funki
Feuerball Feuerwerkerin Tornado
Feuerball Feuerwerkerin Tornado
Feuerball Musketierin Tornado Elektromagier Funki
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Tornado Elektromagier Funki
Feuerball Feuerwerkerin Musketierin Tornado
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Funki
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Funki
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Funki
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Funki Megaritter
Feuerball Tornado Funki
Funki
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Elektromagier Funki Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Tornado Megaritter
Feuerball Musketierin Funki Megaritter
Feuerball Tornado
Musketierin Tornado Funki
Feuerball Musketierin
Feuerwerkerin Tornado Feuerball Funki Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Tornado Elektromagier Funki
Feuerball Musketierin Tornado Funki Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Musketierin Tornado Funki
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Tornado Elektromagier Funki
Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Musketierin
Feuerball Funki
Feuerball Musketierin Funki Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Funki
Funki Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Funki
Elektromagier Feuerball Musketierin
Feuerball Feuerwerkerin Musketierin Tornado Elektromagier
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier Funki Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin
Feuerball Tornado Funki
Feuerwerkerin Musketierin Funki Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Tornado Elektromagier Funki
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Tornado Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Tornado Elektromagier Funki Megaritter
Funki
Feuerball Feuerwerkerin Funki Megaritter

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