Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Scharfrichter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Knall
Infernoturm
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Magier Scharfrichter
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Scharfrichter
Feuerball
Infernoturm Magier Scharfrichter
Gift
Infernoturm Magier Scharfrichter
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Magier Scharfrichter
Rakete
Walküre Infernoturm Magier Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Scharfrichter Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Scharfrichter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Magier Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Kampfholz Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Kampfholz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier Kampfholz Megaritter
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Magier Scharfrichter
Infernoturm
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Scharfrichter
Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Megaritter
Megaritter
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Scharfrichter Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 17

Feuerball
Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Feuerball Walküre Magier Scharfrichter
Walküre
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Magier Scharfrichter Kampfholz
Infernoturm
Kampfholz Feuerball Walküre Megaritter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Megaritter
Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Walküre Magier Scharfrichter Megaritter
Megaritter
Feuerball Infernoturm Magier Scharfrichter Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Infernoturm Magier Scharfrichter Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Walküre Scharfrichter Kampfholz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Megaritter Walküre Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Walküre Megaritter
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Megaritter
Feuerball Kampfholz Walküre Scharfrichter Megaritter
Infernoturm Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball Walküre Infernoturm Kampfholz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Megaritter
Walküre Scharfrichter Feuerball Magier Kampfholz Megaritter
Infernoturm Scharfrichter Feuerball Magier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Megaritter Feuerball Walküre Magier Kampfholz
Feuerball Walküre Magier Scharfrichter Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Megaritter
Infernoturm Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Scharfrichter
Feuerball Megaritter Walküre Magier Scharfrichter Kampfholz
Walküre Magier Scharfrichter Kampfholz Feuerball Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Walküre Magier Megaritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Feuerball Infernoturm
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Scharfrichter Kampfholz Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Feuerball Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter Megaritter
Feuerball Magier Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Megaritter Walküre
Megaritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Megaritter Feuerball Walküre Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Walküre Infernoturm Magier Scharfrichter
Magier Feuerball Walküre Scharfrichter Megaritter
Infernoturm Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter Kampfholz
Walküre Scharfrichter Megaritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Magier Kampfholz
Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Scharfrichter Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Magier Scharfrichter Walküre Kampfholz Megaritter
Feuerball Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter Kampfholz
Feuerball Kampfholz Magier Scharfrichter
Feuerball Kampfholz Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Walküre Magier Kampfholz
Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier Scharfrichter Kampfholz
Feuerball Magier Scharfrichter Kampfholz Megaritter
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Scharfrichter Kampfholz Megaritter
Feuerball Walküre Magier Kampfholz Megaritter
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball Magier
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball Walküre Magier Scharfrichter Megaritter
Feuerball Kampfholz Magier Scharfrichter
Feuerball Magier Kampfholz Megaritter
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Magier Kampfholz Megaritter
Feuerball
Megaritter
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball
Feuerball Magier Scharfrichter
Kampfholz Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Scharfrichter Megaritter
Kampfholz Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball
Scharfrichter Megaritter
Feuerball Kampfholz
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Kampfholz Megaritter

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