Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Infernoturm Magier Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Magier Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Elitebarbaren Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Elitebarbaren Schweinereiter
Großer Schneeball
Speerkobolde Schweinereiter
Knall
Speerkobolde Infernoturm
Barbarenfass
Speerkobolde Elitebarbaren Infernoturm Magier Eismagier
Kampfholz
Speerkobolde Elitebarbaren Schweinereiter
Erdbeben
Speerkobolde Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Speerkobolde
Königliche Luftpost
Speerkobolde Elitebarbaren Schweinereiter Magier Eismagier
Feuerball
Elitebarbaren Schweinereiter Infernoturm Magier Eismagier
Gift
Speerkobolde Infernoturm Magier Eismagier
Blitz
Elitebarbaren Infernoturm Magier Eismagier
Rakete
Elitebarbaren Schweinereiter Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Frost Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Frost Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Infernoturm Frost Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Eismagier Feuerball Schweinereiter Frost Infernoturm Magier Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Speerkobolde Eismagier Feuerball Schweinereiter

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Schweinereiter Elitebarbaren
Elitebarbaren
Speerkobolde Feuerball Schweinereiter Magier
Feuerball
Schweinereiter Elitebarbaren Frost
Schweinereiter
Speerkobolde Feuerball Frost Elitebarbaren Magier
Infernoturm
Magier
Elitebarbaren Schweinereiter
Frost
Schweinereiter Feuerball
Eismagier

Verteidigungssynergien 0 9

Speerkobolde
Infernoturm Eismagier
Elitebarbaren
Magier
Feuerball
Infernoturm Frost Eismagier
Schweinereiter
Infernoturm
Speerkobolde Feuerball Eismagier
Magier
Elitebarbaren Frost Eismagier
Frost
Feuerball Magier
Eismagier
Speerkobolde Feuerball Infernoturm Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Feuerball Infernoturm Magier
Elitebarbaren Infernoturm Eismagier
Infernoturm Elitebarbaren Frost Eismagier
Elitebarbaren Infernoturm Eismagier
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Frost Speerkobolde Eismagier
Infernoturm Speerkobolde Feuerball Magier Frost Eismagier
Feuerball Infernoturm
Infernoturm Elitebarbaren Eismagier
Elitebarbaren Speerkobolde Infernoturm Eismagier
Eismagier Speerkobolde Feuerball Magier Frost
Infernoturm Speerkobolde Feuerball Magier Eismagier
Infernoturm Elitebarbaren Feuerball Magier Frost Eismagier
Feuerball Magier Frost
Elitebarbaren Infernoturm
Infernoturm Elitebarbaren Feuerball Frost
Magier Elitebarbaren Feuerball Infernoturm
Feuerball Speerkobolde Elitebarbaren Magier Eismagier
Magier Frost Speerkobolde Feuerball Eismagier
Elitebarbaren Infernoturm
Magier Speerkobolde Elitebarbaren Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Elitebarbaren Feuerball Infernoturm
Feuerball Elitebarbaren Magier
Speerkobolde Elitebarbaren Infernoturm
Elitebarbaren Feuerball Infernoturm
Infernoturm Elitebarbaren
Feuerball Magier Frost Eismagier
Speerkobolde Elitebarbaren Feuerball Infernoturm Eismagier
Infernoturm Elitebarbaren
Frost Speerkobolde Elitebarbaren Feuerball Infernoturm
Infernoturm
Elitebarbaren Infernoturm
Elitebarbaren Feuerball
Elitebarbaren Feuerball Infernoturm Magier
Magier Feuerball
Elitebarbaren Infernoturm Speerkobolde Feuerball Frost
Elitebarbaren Feuerball Infernoturm Magier Frost Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Frost
Feuerball Eismagier
Feuerball
Feuerball Frost
Feuerball Magier
Feuerball Magier Speerkobolde Frost Eismagier
Magier
Feuerball Magier Frost Eismagier
Feuerball Magier
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Frost
Elitebarbaren Feuerball
Speerkobolde Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball Frost
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Frost Feuerball Magier Eismagier
Feuerball Magier Eismagier
Feuerball Magier
Feuerball
Elitebarbaren Feuerball Magier Eismagier
Feuerball Magier Frost
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Frost
Feuerball Magier
Speerkobolde Feuerball Frost
Feuerball Magier Eismagier
Frost
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Elitebarbaren
Elitebarbaren Feuerball Frost
Feuerball
Feuerball Frost

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