Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Prinzessin Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Koboldkäfig Riese Prinzessin Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Riese Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Riese Prinzessin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Schweinereiter Riese
Großer Schneeball
Skelette Schweinereiter Prinzessin
Knall
Skelette Prinzessin
Barbarenfass
Skelette Koboldkäfig Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Skelette Koboldkäfig Schweinereiter Prinzessin
Erdbeben
Skelette Koboldkäfig Schweinereiter
Pfeile
Skelette Prinzessin
Königliche Luftpost
Skelette Koboldkäfig Schweinereiter Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Koboldkäfig Schweinereiter Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Gift
Koboldkäfig Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Blitz
Koboldkäfig Elektromagier Magieschütze
Rakete
Schweinereiter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Prinzessin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Prinzessin Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Prinzessin Feuerball Koboldkäfig Schweinereiter Elektromagier Magieschütze Riese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Skelette Prinzessin Feuerball Koboldkäfig

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Feuerball
Schweinereiter Riese Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Koboldkäfig
Schweinereiter Riese Magieschütze
Schweinereiter
Feuerball Koboldkäfig Riese Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Riese
Feuerball Koboldkäfig Schweinereiter Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Prinzessin
Feuerball Schweinereiter Riese
Elektromagier
Feuerball Schweinereiter Riese Magieschütze
Magieschütze
Feuerball Koboldkäfig Schweinereiter Riese Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 10

Skelette
Koboldkäfig Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Koboldkäfig Prinzessin Elektromagier
Koboldkäfig
Skelette Feuerball Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Schweinereiter
Riese
Prinzessin
Skelette Feuerball Koboldkäfig
Elektromagier
Skelette Feuerball Koboldkäfig Magieschütze
Magieschütze
Skelette Koboldkäfig Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Koboldkäfig Elektromagier Magieschütze
Skelette Koboldkäfig Elektromagier
Koboldkäfig Skelette Elektromagier
Koboldkäfig Skelette Elektromagier
Feuerball Koboldkäfig Prinzessin
Feuerball Skelette Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Feuerball Koboldkäfig Prinzessin Magieschütze
Feuerball Koboldkäfig Elektromagier Magieschütze
Skelette Koboldkäfig Prinzessin
Skelette Elektromagier
Elektromagier Skelette Feuerball Prinzessin Magieschütze
Feuerball Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Koboldkäfig Skelette Feuerball Elektromagier
Feuerball Koboldkäfig Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Koboldkäfig Elektromagier
Feuerball Koboldkäfig Elektromagier
Skelette Feuerball Koboldkäfig Elektromagier
Feuerball Koboldkäfig Elektromagier Magieschütze
Koboldkäfig Feuerball Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Koboldkäfig Elektromagier
Feuerball Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Feuerball Koboldkäfig Elektromagier
Feuerball Elektromagier Magieschütze
Skelette Koboldkäfig Elektromagier
Feuerball Koboldkäfig Elektromagier
Skelette Koboldkäfig
Feuerball Skelette Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Skelette Feuerball Koboldkäfig Elektromagier
Koboldkäfig
Koboldkäfig Elektromagier Skelette Feuerball Magieschütze
Skelette Koboldkäfig
Koboldkäfig
Feuerball Koboldkäfig Elektromagier
Skelette Feuerball Koboldkäfig
Feuerball Koboldkäfig Prinzessin Magieschütze
Elektromagier Skelette Feuerball Koboldkäfig Magieschütze
Feuerball Koboldkäfig Prinzessin Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Magieschütze
Feuerball Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Feuerball Magieschütze
Feuerball Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Feuerball Prinzessin Magieschütze
Feuerball
Feuerball Elektromagier
Feuerball Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Feuerball Prinzessin Magieschütze
Feuerball Prinzessin Magieschütze
Feuerball Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Feuerball Magieschütze
Feuerball Prinzessin Magieschütze
Magieschütze Feuerball Prinzessin
Feuerball
Feuerball Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Feuerball Prinzessin Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Feuerball Prinzessin Magieschütze
Feuerball Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Feuerball Prinzessin Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Feuerball
Feuerball
Feuerball Magieschütze
Feuerball Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Feuerball Prinzessin Magieschütze
Elektromagier Feuerball Prinzessin Magieschütze
Feuerball Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Feuerball Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Feuerball Prinzessin Magieschütze
Feuerball
Feuerball Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Feuerball Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Feuerball Prinzessin Elektromagier Magieschütze

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns