Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Prinzessin Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Prinzessin Eismagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kampfheilerin Drachenbaby Prinzessin Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin
Knall
Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass
Skelettarmee Prinzessin Eismagier
Kampfholz
Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Kampfheilerin Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin Eismagier
Feuerball
Kampfheilerin Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin Eismagier
Gift
Kampfheilerin Skelettarmee Prinzessin Eismagier
Blitz
Kampfheilerin Drachenbaby Eismagier
Rakete
Kampfheilerin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby Prinzessin Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Drachenbaby Kampfholz Prinzessin Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Kampfheilerin Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin Eismagier Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Skelettarmee Prinzessin Eismagier Feuerball Kampfheilerin Drachenbaby Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Skelettarmee Prinzessin Eismagier

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Drachenbaby Kampfholz Prinzessin Megaritter
Kampfheilerin
Drachenbaby Prinzessin Eismagier
Skelettarmee
Drachenbaby
Kampfheilerin Feuerball Eismagier Megaritter
Kampfholz
Feuerball Prinzessin Megaritter
Prinzessin
Feuerball Kampfheilerin Kampfholz Megaritter
Eismagier
Kampfheilerin Drachenbaby
Megaritter
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Prinzessin

Verteidigungssynergien 3 18

Feuerball
Kampfholz Kampfheilerin Prinzessin Eismagier Megaritter
Kampfheilerin
Drachenbaby Feuerball Kampfholz Prinzessin Eismagier
Skelettarmee
Kampfholz Prinzessin Eismagier
Drachenbaby
Kampfheilerin Eismagier Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Feuerball Kampfheilerin Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin Eismagier Megaritter
Prinzessin
Feuerball Kampfheilerin Skelettarmee Kampfholz Eismagier Megaritter
Eismagier
Drachenbaby Feuerball Kampfheilerin Skelettarmee Kampfholz Prinzessin Megaritter
Megaritter
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Prinzessin Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Skelettarmee Kampfheilerin Kampfholz Eismagier Megaritter
Skelettarmee Megaritter Eismagier
Skelettarmee Eismagier Megaritter
Feuerball Kampfheilerin Skelettarmee Kampfholz Prinzessin Megaritter
Feuerball Skelettarmee Kampfholz Drachenbaby Eismagier Megaritter
Feuerball Drachenbaby Prinzessin Eismagier
Feuerball Kampfheilerin Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Prinzessin Eismagier
Skelettarmee Kampfheilerin Eismagier Megaritter
Skelettarmee Eismagier Feuerball Drachenbaby Kampfholz Prinzessin Megaritter
Feuerball Drachenbaby Prinzessin Eismagier
Skelettarmee Megaritter Feuerball Kampfheilerin Kampfholz Eismagier
Feuerball Skelettarmee Megaritter Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Feuerball Kampfholz Megaritter
Megaritter Feuerball Skelettarmee
Feuerball Megaritter Kampfheilerin Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz Eismagier
Drachenbaby Kampfholz Feuerball Kampfheilerin Prinzessin Eismagier Megaritter
Skelettarmee Megaritter Feuerball Kampfheilerin Drachenbaby Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Feuerball Kampfheilerin
Feuerball Kampfheilerin Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Kampfheilerin Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Feuerball Kampfheilerin Kampfholz
Kampfheilerin Skelettarmee Megaritter
Feuerball Drachenbaby Prinzessin Eismagier
Skelettarmee Feuerball Kampfheilerin Eismagier
Megaritter Kampfheilerin Skelettarmee
Megaritter Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz
Skelettarmee
Megaritter
Skelettarmee Megaritter Feuerball Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Feuerball
Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Skelettarmee Feuerball Kampfheilerin Drachenbaby Kampfholz
Megaritter Feuerball Kampfheilerin Drachenbaby Kampfholz Prinzessin Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Prinzessin Eismagier
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Feuerball Drachenbaby Prinzessin Eismagier
Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Feuerball Kampfholz Drachenbaby Prinzessin Eismagier
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz Prinzessin
Feuerball Drachenbaby Prinzessin
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Feuerball Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Prinzessin Megaritter
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Prinzessin Megaritter
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Prinzessin Megaritter
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Feuerball Prinzessin
Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Feuerball Drachenbaby Prinzessin Eismagier Megaritter
Feuerball Kampfholz Drachenbaby Prinzessin Eismagier
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Prinzessin Megaritter
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Prinzessin Eismagier
Feuerball
Feuerball
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball Prinzessin
Megaritter
Feuerball Kampfholz Prinzessin
Feuerball Skelettarmee Prinzessin
Feuerball Drachenbaby Prinzessin Eismagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Kampfholz Feuerball Drachenbaby Prinzessin
Feuerball
Megaritter
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball Drachenbaby Kampfholz Prinzessin Megaritter

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