Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als zwei Gebäude. Wo willst Du sie setzen?

Wenn Du mehr als zwei größere Gebäude hast, ist es schwierig, sie zu setzen, ohne die Gebäude zum leichten Zauberziel zu machen. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Lakaien Koboldgang Ofen Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer Ofen Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Skelettfass Ofen Koboldhütte

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Minenwerfer

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Ritter Koboldgang Skelettfass Minenwerfer

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Skelettfass
Großer Schneeball
Feuergeist Lakaien Koboldgang Skelettfass Ofen Koboldhütte
Knall
Feuergeist Lakaien Koboldgang Skelettfass Minenwerfer Ofen Koboldhütte
Barbarenfass
Feuergeist Ritter Koboldgang Skelettfass Minenwerfer Ofen Koboldhütte
Kampfholz
Feuergeist Koboldgang Skelettfass Ofen Koboldhütte
Erdbeben
Koboldgang Minenwerfer Ofen Koboldhütte
Pfeile
Feuergeist Lakaien Koboldgang Skelettfass Ofen Koboldhütte
Königliche Luftpost
Feuergeist Ritter Lakaien Koboldgang Skelettfass Koboldhütte
Feuerball
Lakaien Koboldgang Skelettfass Minenwerfer Ofen Koboldhütte
Gift
Lakaien Koboldgang Skelettfass Minenwerfer Ofen Koboldhütte
Blitz
Ritter Minenwerfer Ofen Koboldhütte
Rakete
Minenwerfer Ofen Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Ofen

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Minenwerfer Ofen

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Ritter Skelettfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Lakaien Koboldgang Ofen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Ritter Lakaien Koboldgang Skelettfass Minenwerfer Ofen Koboldhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Ritter Lakaien Koboldgang

Angriffssynergien 5 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Ritter Skelettfass Minenwerfer Ofen
Ritter
Lakaien Koboldgang Skelettfass Minenwerfer Feuergeist Ofen Koboldhütte
Lakaien
Ritter Skelettfass Minenwerfer
Koboldgang
Ritter Skelettfass Minenwerfer Koboldhütte
Skelettfass
Ritter Koboldhütte Feuergeist Lakaien Koboldgang Minenwerfer Ofen
Minenwerfer
Ritter Feuergeist Lakaien Koboldgang Skelettfass Koboldhütte
Ofen
Feuergeist Ritter Skelettfass Koboldhütte
Koboldhütte
Skelettfass Ritter Koboldgang Minenwerfer Ofen

Verteidigungssynergien 3 9

Feuergeist
Ritter
Ritter
Feuergeist Lakaien Koboldgang Minenwerfer Ofen Koboldhütte
Lakaien
Ritter Minenwerfer
Koboldgang
Ritter Minenwerfer Ofen Koboldhütte
Skelettfass
Minenwerfer
Ritter Lakaien Koboldgang Koboldhütte
Ofen
Ritter Koboldgang Koboldhütte
Koboldhütte
Ritter Koboldgang Minenwerfer Ofen

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Lakaien Skelettfass Minenwerfer Koboldhütte
Ritter Lakaien Koboldgang Minenwerfer Ofen Koboldhütte
Koboldgang Minenwerfer Ofen Koboldhütte Feuergeist Ritter Lakaien
Koboldhütte Ritter Lakaien Koboldgang Minenwerfer Ofen
Koboldgang Feuergeist Lakaien Ofen
Lakaien Ofen Feuergeist Koboldgang Minenwerfer Koboldhütte
Skelettfass
Lakaien Koboldgang Minenwerfer Ofen Koboldhütte
Ritter Koboldgang Feuergeist
Lakaien Koboldgang Ritter Ofen Koboldhütte
Lakaien Koboldgang Ofen Koboldhütte
Minenwerfer Ofen Koboldhütte Feuergeist Ritter Lakaien Koboldgang
Feuergeist Lakaien Koboldgang Minenwerfer Ofen Koboldhütte
Ritter Koboldgang Minenwerfer Ofen Koboldhütte
Koboldgang Minenwerfer Ofen Koboldhütte
Ritter Lakaien Koboldgang Minenwerfer Ofen Koboldhütte
Feuergeist Minenwerfer Ritter Lakaien Koboldgang Ofen Koboldhütte
Minenwerfer Ofen Feuergeist Ritter Lakaien Koboldhütte
Minenwerfer Koboldhütte
Koboldgang Feuergeist Ritter Lakaien Ofen

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Ofen Koboldhütte
Ritter Koboldgang Skelettfass Minenwerfer
Koboldgang Ritter Lakaien Ofen Koboldhütte
Koboldgang Ritter
Ritter Koboldgang Koboldhütte
Feuergeist Ofen Lakaien Koboldgang Skelettfass Koboldhütte
Koboldgang Ritter Lakaien Ofen Koboldhütte
Ritter
Ritter Lakaien Minenwerfer Koboldhütte
Koboldgang Koboldhütte
Ritter Lakaien Koboldhütte
Ritter Koboldgang
Ofen
Koboldgang Koboldhütte Ritter Lakaien Minenwerfer Ofen
Lakaien Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Ritter Minenwerfer
Minenwerfer Skelettfass
Skelettfass Koboldhütte
Ritter Skelettfass
Feuergeist Minenwerfer Ofen
Feuergeist Lakaien Skelettfass Ofen
Feuergeist Minenwerfer Ofen
Feuergeist Skelettfass
Skelettfass Minenwerfer
Feuergeist Lakaien Koboldgang
Ritter Skelettfass Minenwerfer
Feuergeist
Feuergeist Ritter Skelettfass Minenwerfer Koboldhütte
Lakaien Skelettfass Minenwerfer
Skelettfass Minenwerfer Ofen Koboldhütte
Skelettfass Minenwerfer Ofen Koboldhütte
Skelettfass Minenwerfer Ofen Koboldhütte
Minenwerfer
Lakaien
Feuergeist Skelettfass Minenwerfer
Feuergeist Skelettfass Minenwerfer
Lakaien
Skelettfass Minenwerfer
Feuergeist Minenwerfer Ofen
Minenwerfer Skelettfass
Skelettfass Minenwerfer
Skelettfass Minenwerfer
Feuergeist Ofen
Lakaien Skelettfass Koboldhütte
Minenwerfer
Skelettfass Feuergeist Lakaien Koboldgang Koboldhütte
Feuergeist
Ritter Koboldgang
Skelettfass Minenwerfer
Lakaien Koboldgang
Skelettfass Minenwerfer

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