Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Walküre Magier Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Ballon
Großer Schneeball
Feuergeist Bomber Ballon
Knall
Feuergeist Bomber Infernoturm Ballon
Barbarenfass
Feuergeist Bomber Walküre Infernoturm Magier
Kampfholz
Feuergeist Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Bomber Infernoturm
Pfeile
Feuergeist Bomber
Königliche Luftpost
Feuergeist Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Ballon
Feuerball
Bomber Infernoturm Magier Ballon
Gift
Bomber Infernoturm Magier Ballon
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Magier Ballon
Rakete
Walküre Infernoturm Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Bomber Walküre Magier Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Bomber Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Magier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Bomber Kampfholz Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Ballon
Bomber
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Bomber Walküre Magier Kampfholz
Walküre
Feuergeist Ballon Bomber Mini-P.E.K.K.A. Magier
Infernoturm
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ballon
Ballon
Walküre Feuergeist Magier Kampfholz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Ballon

Verteidigungssynergien 2 13

Feuergeist
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Kampfholz
Bomber
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Feuergeist Bomber Walküre Magier
Walküre
Feuergeist Bomber Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Magier Kampfholz
Infernoturm
Kampfholz Feuergeist Walküre
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Ballon
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Feuergeist Bomber Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Walküre Infernoturm Magier Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Bomber Walküre Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Feuergeist Bomber Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Bomber Walküre
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Bomber Walküre
Infernoturm Feuergeist Magier
Walküre Infernoturm Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Feuergeist Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Walküre Bomber Magier Kampfholz
Infernoturm Magier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Feuergeist Bomber Walküre Magier Kampfholz
Feuergeist Bomber Walküre Magier Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Magier Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Feuergeist Bomber Walküre Magier Kampfholz
Walküre Magier Kampfholz Feuergeist Bomber
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Bomber Walküre Magier Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuergeist Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Walküre Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Magier
Magier Bomber Walküre
Infernoturm Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Walküre Bomber Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Magier Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Walküre Kampfholz
Bomber Magier Feuergeist Walküre Kampfholz
Magier Feuergeist
Feuergeist Bomber Magier Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Magier
Kampfholz Magier
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier Kampfholz
Feuergeist Magier
Feuergeist Kampfholz
Kampfholz
Bomber Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Bomber Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz
Feuergeist Bomber Walküre Magier Kampfholz
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Bomber Walküre Magier
Kampfholz Magier
Magier Kampfholz
Kampfholz
Feuergeist Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Feuergeist
Feuergeist Magier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Kampfholz Bomber Magier
Kampfholz
Kampfholz

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns