Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Magier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Bowler Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Walküre Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Feuergeist
Knall
Feuergeist
Barbarenfass
Feuergeist Walküre Magier Magieschütze
Kampfholz
Feuergeist
Erdbeben
Pfeile
Feuergeist
Königliche Luftpost
Feuergeist Walküre Magier Bowler Magieschütze
Feuerball
Magier Bowler Magieschütze
Gift
Magier Magieschütze
Blitz
Walküre Magier Bowler Magieschütze
Rakete
Walküre Magier Bowler Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Pfeile Magier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Pfeile Walküre Magier Bowler Kampfholz Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Pfeile Walküre Bowler Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Kampfholz Pfeile Walküre Magieschütze Magier Bowler Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Kampfholz Pfeile Walküre

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Bowler
Pfeile
Bowler Megaritter
Walküre
Feuergeist Magier Magieschütze
Magier
Walküre Megaritter
Bowler
Feuergeist Pfeile Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Bowler Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Walküre Bowler Kampfholz Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier Kampfholz Magieschütze

Verteidigungssynergien 2 13

Feuergeist
Walküre Kampfholz
Pfeile
Megaritter Walküre Bowler
Walküre
Feuergeist Pfeile Magier Bowler Kampfholz Magieschütze
Magier
Walküre Kampfholz Megaritter
Bowler
Kampfholz Pfeile Walküre
Kampfholz
Bowler Feuergeist Walküre Magier Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Walküre Kampfholz Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier Kampfholz Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Walküre Magier Kampfholz Magieschütze
Walküre Kampfholz Megaritter
Bowler Megaritter Feuergeist Walküre
Walküre Bowler Megaritter
Pfeile Walküre Bowler Kampfholz Megaritter
Pfeile Bowler Kampfholz Feuergeist Walküre Magieschütze Megaritter
Feuergeist Pfeile Magier Magieschütze
Bowler Pfeile Walküre Kampfholz Magieschütze Megaritter
Feuergeist Walküre Bowler Megaritter
Walküre Pfeile Magier Bowler Kampfholz Magieschütze Megaritter
Pfeile Magier Magieschütze
Bowler Megaritter Feuergeist Walküre Magier Kampfholz
Feuergeist Walküre Magier Bowler Megaritter Pfeile Kampfholz Magieschütze
Megaritter
Bowler Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Walküre Bowler
Feuergeist Pfeile Megaritter Walküre Magier Bowler Kampfholz Magieschütze
Pfeile Walküre Magier Kampfholz Feuergeist Bowler Magieschütze Megaritter
Walküre Magier Bowler Megaritter Feuergeist Pfeile Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Bowler
Pfeile Walküre Magier Bowler Kampfholz Magieschütze Megaritter
Megaritter Walküre Bowler Kampfholz
Walküre Bowler Megaritter Kampfholz
Walküre Bowler Megaritter
Feuergeist Pfeile Magier Magieschütze
Walküre Bowler
Megaritter Walküre
Megaritter Walküre Kampfholz Magieschütze
Megaritter Walküre Bowler
Megaritter Pfeile Walküre Bowler Kampfholz
Bowler Megaritter Walküre Magier
Magier Walküre Bowler Magieschütze Megaritter
Walküre Bowler Kampfholz Magieschütze
Pfeile Walküre Bowler Megaritter Magier Kampfholz Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Walküre Kampfholz
Pfeile Bowler Kampfholz Magieschütze
Pfeile Kampfholz Magieschütze
Pfeile Walküre Kampfholz
Magier Feuergeist Pfeile Walküre Bowler Kampfholz Magieschütze Megaritter
Pfeile Magier Feuergeist Magieschütze
Feuergeist Pfeile Magier Bowler Kampfholz Magieschütze
Pfeile Kampfholz Feuergeist Magier Bowler Magieschütze
Pfeile Kampfholz Magier
Feuergeist Bowler
Pfeile Walküre Magier Bowler Kampfholz Magieschütze
Feuergeist Pfeile Magier Magieschütze
Feuergeist Bowler Kampfholz Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Kampfholz Magieschütze
Pfeile Magier Bowler Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Pfeile Magier Bowler Kampfholz Megaritter
Pfeile
Feuergeist Pfeile Magier Bowler Kampfholz Magieschütze Megaritter
Feuergeist Pfeile Walküre Magier Bowler Kampfholz Magieschütze Megaritter
Bowler Kampfholz Magieschütze Megaritter
Pfeile Magier
Bowler Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Feuergeist Walküre Magier Bowler Magieschütze Megaritter
Pfeile Kampfholz Magier Bowler Magieschütze
Pfeile Magier Bowler Kampfholz Magieschütze Megaritter
Pfeile Kampfholz Magieschütze
Feuergeist Pfeile Magier Magieschütze
Magier
Bowler
Pfeile Magier Kampfholz Magieschütze Megaritter
Pfeile Magieschütze
Megaritter
Pfeile Magier Bowler Kampfholz Magieschütze
Feuergeist Magieschütze
Feuergeist Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile Kampfholz
Walküre Magier Bowler Magieschütze Megaritter
Pfeile Kampfholz Magier Bowler Magieschütze
Pfeile
Megaritter
Bowler Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Bowler Kampfholz Magieschütze Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns