Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Bowler Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Valkyrie Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Fire Spirit
Zap
Fire Spirit
Barbarian Barrel
Fire Spirit Valkyrie Wizard Magic Archer
The Log
Fire Spirit
Earthquake
Arrows
Fire Spirit
Royal Delivery
Fire Spirit Valkyrie Wizard Bowler Magic Archer
Fireball
Wizard Bowler Magic Archer
Poison
Wizard Magic Archer
Lightning
Valkyrie Wizard Bowler Magic Archer
Rocket
Valkyrie Wizard Bowler Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Valkyrie Wizard Bowler The Log Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Valkyrie Bowler Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit The Log Arrows Valkyrie Magic Archer Wizard Bowler Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit The Log Arrows Valkyrie

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Bowler
Arrows
Bowler Mega Knight
Valkyrie
Fire Spirit Wizard Magic Archer
Wizard
Valkyrie Mega Knight
Bowler
Fire Spirit Arrows The Log Magic Archer
The Log
Bowler Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Valkyrie Bowler The Log Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard The Log Magic Archer

Synergie w obronie 2 13

Fire Spirit
Valkyrie The Log
Arrows
Mega Knight Valkyrie Bowler
Valkyrie
Fire Spirit Arrows Wizard Bowler The Log Magic Archer
Wizard
Valkyrie The Log Mega Knight
Bowler
The Log Arrows Valkyrie
The Log
Bowler Fire Spirit Valkyrie Wizard Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Valkyrie The Log Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard The Log Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Valkyrie Wizard The Log Magic Archer
Valkyrie The Log Mega Knight
Bowler Mega Knight Fire Spirit Valkyrie
Valkyrie Bowler Mega Knight
Arrows Valkyrie Bowler The Log Mega Knight
Arrows Bowler The Log Fire Spirit Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Fire Spirit Arrows Wizard Magic Archer
Bowler Arrows Valkyrie The Log Magic Archer Mega Knight
Fire Spirit Valkyrie Bowler Mega Knight
Valkyrie Arrows Wizard Bowler The Log Magic Archer Mega Knight
Arrows Wizard Magic Archer
Bowler Mega Knight Fire Spirit Valkyrie Wizard The Log
Fire Spirit Valkyrie Wizard Bowler Mega Knight Arrows The Log Magic Archer
Mega Knight
Bowler The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Valkyrie Bowler
Fire Spirit Arrows Mega Knight Valkyrie Wizard Bowler The Log Magic Archer
Arrows Valkyrie Wizard The Log Fire Spirit Bowler Magic Archer Mega Knight
Valkyrie Wizard Bowler Mega Knight Fire Spirit Arrows The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Bowler
Arrows Valkyrie Wizard Bowler The Log Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Bowler The Log
Valkyrie Bowler Mega Knight The Log
Valkyrie Bowler Mega Knight
Fire Spirit Arrows Wizard Magic Archer
Valkyrie Bowler
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Valkyrie The Log Magic Archer
Mega Knight Valkyrie Bowler
Mega Knight Arrows Valkyrie Bowler The Log
Bowler Mega Knight Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie Bowler Magic Archer Mega Knight
Valkyrie Bowler The Log Magic Archer
Arrows Valkyrie Bowler Mega Knight Wizard The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Valkyrie The Log
Arrows Bowler The Log Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Arrows Valkyrie The Log
Wizard Fire Spirit Arrows Valkyrie Bowler The Log Magic Archer Mega Knight
Arrows Wizard Fire Spirit Magic Archer
Fire Spirit Arrows Wizard Bowler The Log Magic Archer
Arrows The Log Fire Spirit Wizard Bowler Magic Archer
Arrows The Log Wizard
Fire Spirit Bowler
Arrows Valkyrie Wizard Bowler The Log Magic Archer
Fire Spirit Arrows Wizard Magic Archer
Fire Spirit Bowler The Log Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Arrows Wizard Bowler The Log Magic Archer
Magic Archer Arrows Wizard Bowler The Log Mega Knight
Arrows
Fire Spirit Arrows Wizard Bowler The Log Magic Archer Mega Knight
Fire Spirit Arrows Valkyrie Wizard Bowler The Log Magic Archer Mega Knight
Bowler The Log Magic Archer Mega Knight
Arrows Wizard
Bowler The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Fire Spirit Valkyrie Wizard Bowler Magic Archer Mega Knight
Arrows The Log Wizard Bowler Magic Archer
Arrows Wizard Bowler The Log Magic Archer Mega Knight
Arrows The Log Magic Archer
Fire Spirit Arrows Wizard Magic Archer
Wizard
Bowler
Arrows Wizard The Log Magic Archer Mega Knight
Arrows Magic Archer
Mega Knight
Arrows Wizard Bowler The Log Magic Archer
Fire Spirit Magic Archer
Fire Spirit Arrows Wizard Magic Archer
Arrows The Log
Valkyrie Wizard Bowler Magic Archer Mega Knight
Arrows The Log Wizard Bowler Magic Archer
Arrows
Mega Knight
Bowler The Log Magic Archer
Magic Archer
Bowler The Log Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076