Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Koboldgang Ofen Magier Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Ofen Magier Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Ritter Koboldgang Walküre Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Feuergeist Koboldgang Ofen Prinzessin
Knall
Feuergeist Koboldgang Ofen Prinzessin
Barbarenfass
Feuergeist Ritter Koboldgang Walküre Ofen Magier Prinzessin
Kampfholz
Feuergeist Koboldgang Ofen Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Ofen
Pfeile
Feuergeist Koboldgang Ofen Prinzessin
Königliche Luftpost
Feuergeist Ritter Koboldgang Walküre Magier Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Ofen Magier Prinzessin
Gift
Koboldgang Ofen Magier Prinzessin
Blitz
Ritter Walküre Ofen Magier
Rakete
Walküre Ofen Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Pfeile Ofen Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Pfeile Walküre Ofen Magier Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Pfeile Ritter Walküre Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang Ofen Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Pfeile Ritter Koboldgang Prinzessin Walküre Ofen Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Pfeile Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Ritter Ofen
Pfeile
Ritter
Ritter
Koboldgang Prinzessin Feuergeist Pfeile Ofen Magier
Koboldgang
Ritter Walküre Prinzessin
Walküre
Feuergeist Koboldgang Ofen Magier
Ofen
Feuergeist Ritter Walküre Prinzessin
Magier
Ritter Walküre
Prinzessin
Ritter Koboldgang Ofen

Verteidigungssynergien 3 12

Feuergeist
Ritter Walküre
Pfeile
Ritter Walküre Ofen
Ritter
Feuergeist Koboldgang Prinzessin Pfeile Ofen Magier
Koboldgang
Ritter Walküre Ofen Prinzessin
Walküre
Feuergeist Pfeile Koboldgang Ofen Magier Prinzessin
Ofen
Pfeile Ritter Koboldgang Walküre
Magier
Ritter Walküre
Prinzessin
Ritter Koboldgang Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Walküre Magier
Ritter Koboldgang Walküre Ofen
Koboldgang Ofen Feuergeist Ritter Walküre
Ritter Koboldgang Walküre Ofen
Pfeile Walküre Prinzessin
Pfeile Koboldgang Feuergeist Walküre Ofen
Ofen Feuergeist Pfeile Koboldgang Magier Prinzessin
Pfeile Walküre
Koboldgang Ofen Prinzessin
Ritter Koboldgang Feuergeist Walküre
Koboldgang Walküre Pfeile Ritter Ofen Magier Prinzessin
Pfeile Koboldgang Ofen Magier Prinzessin
Ofen Feuergeist Ritter Koboldgang Walküre Magier
Feuergeist Walküre Magier Pfeile Koboldgang Ofen Prinzessin
Ritter Koboldgang Ofen
Koboldgang Ofen
Magier Pfeile Ritter Koboldgang Walküre Ofen
Feuergeist Pfeile Ritter Koboldgang Walküre Ofen Magier
Pfeile Walküre Ofen Magier Feuergeist Ritter Prinzessin
Koboldgang Walküre Magier Feuergeist Pfeile Ritter Ofen

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Walküre Ofen
Pfeile Ritter Koboldgang Walküre Magier
Koboldgang Ritter Walküre Ofen
Koboldgang Walküre Ritter
Ritter Koboldgang Walküre
Feuergeist Pfeile Ofen Magier Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Ritter Walküre Ofen
Ritter Walküre
Ritter Walküre
Koboldgang
Ritter Walküre
Pfeile Walküre
Ritter Koboldgang Walküre Magier
Magier Walküre Ofen Prinzessin
Koboldgang Ritter Walküre Ofen
Pfeile Walküre Magier Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Ritter Walküre
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Pfeile Ritter Walküre
Magier Feuergeist Pfeile Walküre Ofen
Pfeile Magier Feuergeist Ofen Prinzessin
Feuergeist Pfeile Ofen Magier Prinzessin
Pfeile Feuergeist Magier Prinzessin
Pfeile Magier
Feuergeist Koboldgang
Pfeile Ritter Walküre Magier Prinzessin
Feuergeist Pfeile Magier Prinzessin
Feuergeist Ritter Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Prinzessin Pfeile Ofen
Pfeile Ofen Magier Prinzessin
Pfeile Ofen Magier Prinzessin
Pfeile
Feuergeist Pfeile Magier Prinzessin
Feuergeist Pfeile Walküre Magier Prinzessin
Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile
Pfeile Feuergeist Walküre Ofen Magier Prinzessin
Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile
Feuergeist Pfeile Ofen Magier Prinzessin
Magier
Pfeile Magier
Pfeile Prinzessin
Pfeile Magier Prinzessin
Feuergeist Koboldgang Prinzessin
Feuergeist Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile
Ritter Koboldgang Walküre Magier Prinzessin
Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile
Koboldgang Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin

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