Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein Walküre Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass
Großer Schneeball
Feuergeist Grabstein Koboldfass Hexe
Knall
Feuergeist Grabstein Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Feuergeist Grabstein Walküre Koboldfass Hexe
Kampfholz
Feuergeist Grabstein Koboldfass Hexe
Erdbeben
Grabstein Koboldfass Hexe
Pfeile
Feuergeist Grabstein Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Feuergeist Walküre Koboldfass Hexe
Feuerball
Grabstein Koboldfass Hexe
Gift
Grabstein Hexe
Blitz
Grabstein Walküre Hexe
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Walküre Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Grabstein Walküre Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Kampfholz Grabstein Koboldfass Walküre Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Knall Kampfholz Grabstein

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Knall Koboldfass
Knall
Feuergeist Walküre Hexe Kampfholz Megaritter
Grabstein
Walküre
Feuergeist Koboldfass Knall Hexe
Koboldfass
Walküre Feuergeist Megaritter
Hexe
Knall Walküre Megaritter
Kampfholz
Knall Megaritter
Megaritter
Knall Koboldfass Hexe Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 12

Feuergeist
Knall Walküre Kampfholz
Knall
Megaritter Feuergeist Grabstein Walküre Hexe Kampfholz
Grabstein
Knall
Walküre
Feuergeist Knall Hexe Kampfholz
Koboldfass
Hexe
Knall Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Feuergeist Knall Walküre Hexe Megaritter
Megaritter
Knall Hexe Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Grabstein Walküre Kampfholz
Knall Grabstein Walküre Hexe Kampfholz Megaritter
Hexe Megaritter Feuergeist Grabstein Walküre
Hexe Grabstein Walküre Megaritter
Grabstein Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz Feuergeist Knall Walküre Megaritter
Feuergeist Knall Grabstein Hexe
Knall Walküre Kampfholz Megaritter
Hexe Grabstein
Feuergeist Walküre Megaritter
Walküre Hexe Knall Grabstein Kampfholz Megaritter
Knall Hexe
Grabstein Megaritter Feuergeist Knall Walküre Hexe Kampfholz
Feuergeist Walküre Megaritter Knall Grabstein Hexe Kampfholz
Grabstein Megaritter
Knall Kampfholz Megaritter
Megaritter Grabstein Walküre Hexe
Feuergeist Grabstein Megaritter Knall Walküre Hexe Kampfholz
Knall Walküre Hexe Kampfholz Feuergeist Grabstein Megaritter
Walküre Megaritter Feuergeist Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Knall Grabstein Hexe
Knall Walküre Kampfholz Megaritter
Grabstein Megaritter Knall Walküre Hexe Kampfholz
Walküre Megaritter Knall Kampfholz
Grabstein Walküre Hexe Megaritter
Feuergeist Knall Hexe
Grabstein Walküre Hexe
Megaritter Walküre
Knall Megaritter Grabstein Walküre Hexe Kampfholz
Hexe Grabstein
Megaritter Grabstein Walküre Hexe
Megaritter Knall Walküre Kampfholz
Megaritter Grabstein Walküre Hexe
Walküre Hexe Megaritter
Grabstein Hexe Knall Walküre Kampfholz
Walküre Megaritter Knall Hexe Kampfholz
Grabstein

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Kampfholz
Knall Kampfholz
Kampfholz
Walküre Kampfholz
Feuergeist Knall Walküre Kampfholz Megaritter
Feuergeist Knall Hexe
Feuergeist Hexe Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Knall
Kampfholz Knall
Feuergeist
Knall Walküre Kampfholz
Feuergeist Knall
Feuergeist Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Hexe Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Feuergeist Knall Kampfholz Megaritter
Feuergeist Knall Walküre Hexe Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Feuergeist Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Kampfholz Knall Hexe
Knall Hexe Kampfholz Megaritter
Knall Kampfholz
Feuergeist Knall Hexe
Knall Hexe
Knall Kampfholz Megaritter
Knall
Megaritter
Kampfholz
Knall Feuergeist Grabstein Hexe
Feuergeist Knall Hexe
Kampfholz
Walküre Megaritter
Kampfholz Knall
Knall
Megaritter
Knall Hexe Kampfholz
Knall Hexe
Knall Hexe Kampfholz Megaritter

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