Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Magier Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Drachenbaby Hexe Prinz P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Feuergeist Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Knall
Feuergeist Skelettarmee Hexe Prinz
Barbarenfass
Feuergeist Magier Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Feuergeist Skelettarmee Hexe Prinz
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Feuergeist Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Feuergeist Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Gift
Magier Skelettarmee Hexe
Blitz
Magier Drachenbaby Hexe Prinz
Rakete
Magier Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Magier Tornado Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Magier Tornado Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Skelettarmee Tornado Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Skelettarmee Tornado Drachenbaby Magier Hexe Prinz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Feuergeist Skelettarmee Tornado Drachenbaby

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz
Magier
Tornado Prinz P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Tornado
Magier Drachenbaby P.E.K.K.A. Hexe
Drachenbaby
Tornado Feuergeist Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Hexe
Tornado Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.
Prinz
Feuergeist Magier Drachenbaby Hexe
P.E.K.K.A.
Feuergeist Tornado Magier Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 2 13

Feuergeist
Tornado P.E.K.K.A.
Magier
Tornado Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Magier Prinz
Tornado
Magier P.E.K.K.A. Feuergeist Drachenbaby Hexe Prinz
Drachenbaby
Tornado Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Hexe
Tornado Drachenbaby Prinz
Prinz
Magier Skelettarmee Tornado Drachenbaby Hexe
P.E.K.K.A.
Tornado Feuergeist Magier Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Drachenbaby
Skelettarmee P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Skelettarmee Tornado Hexe Prinz P.E.K.K.A. Feuergeist
Skelettarmee Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Skelettarmee Tornado Prinz P.E.K.K.A.
Skelettarmee Tornado Feuergeist Drachenbaby
Tornado Feuergeist Magier Drachenbaby Hexe
Drachenbaby P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A. Skelettarmee Tornado Prinz
Skelettarmee Tornado Feuergeist Prinz
Skelettarmee Hexe Magier Tornado Drachenbaby
Magier Tornado Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Feuergeist Magier Hexe
Feuergeist Magier Skelettarmee Tornado Drachenbaby Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinz
Skelettarmee Tornado Prinz P.E.K.K.A.
Magier Skelettarmee Tornado Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Feuergeist Magier Skelettarmee Tornado Drachenbaby Hexe Prinz
Magier Tornado Drachenbaby Hexe Feuergeist
P.E.K.K.A. Tornado Prinz
Magier Skelettarmee Feuergeist Drachenbaby Hexe Prinz P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Magier Drachenbaby Prinz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Tornado
P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Prinz
Feuergeist Magier Tornado Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Hexe
P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
P.E.K.K.A. Skelettarmee Tornado Drachenbaby Hexe Prinz
Hexe P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Tornado Prinz
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Magier Hexe
Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Hexe Tornado Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.
Magier Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby
Tornado Drachenbaby
Drachenbaby
Prinz
Magier Feuergeist Drachenbaby
Magier Feuergeist Tornado Drachenbaby Hexe
Feuergeist Magier Tornado Drachenbaby Hexe
Feuergeist Magier Tornado Drachenbaby
Magier Tornado
Feuergeist Tornado Prinz
Magier Tornado Prinz
Feuergeist Magier Tornado Drachenbaby
Feuergeist Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby Prinz
Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby
Tornado
Feuergeist Magier Drachenbaby Prinz
Feuergeist Magier Tornado Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Prinz
Magier Tornado
Tornado Prinz
Drachenbaby
Tornado Feuergeist Magier Drachenbaby Hexe
Hexe
Magier Tornado Drachenbaby Hexe
Magier Tornado Drachenbaby Hexe Prinz
Tornado Drachenbaby
Feuergeist Magier Tornado Drachenbaby Hexe
Magier Hexe
Magier
P.E.K.K.A. Prinz
Magier
Feuergeist Skelettarmee Hexe Prinz
Feuergeist Magier Tornado Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby Prinz
Magier Drachenbaby
Tornado
Prinz P.E.K.K.A.
Tornado Drachenbaby Hexe
Tornado Hexe
Tornado Drachenbaby Hexe Prinz

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