Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Wizard Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Witch Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Baby Dragon Prince P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Fire Spirit Skeleton Army Baby Dragon Witch
Zap
Fire Spirit Skeleton Army Witch Prince
Barbarian Barrel
Fire Spirit Wizard Skeleton Army Witch
The Log
Fire Spirit Skeleton Army Witch Prince
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Fire Spirit Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Wizard Skeleton Army Baby Dragon Witch Prince P.E.K.K.A
Fireball
Wizard Skeleton Army Baby Dragon Witch
Poison
Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
Wizard Baby Dragon Witch Prince
Rocket
Wizard Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Wizard Tornado Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Wizard Tornado Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Skeleton Army Tornado Baby Dragon Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Skeleton Army Tornado Baby Dragon Wizard Witch Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit Skeleton Army Tornado Baby Dragon

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Wizard
Tornado Prince P.E.K.K.A
Skeleton Army
Tornado
Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A Witch
Baby Dragon
Tornado Fire Spirit Witch Prince P.E.K.K.A
Witch
Tornado Baby Dragon Prince P.E.K.K.A
Prince
Fire Spirit Wizard Baby Dragon Witch
P.E.K.K.A
Fire Spirit Tornado Wizard Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 2 13

Fire Spirit
Tornado P.E.K.K.A
Wizard
Tornado Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Skeleton Army
Wizard Prince
Tornado
Wizard P.E.K.K.A Fire Spirit Baby Dragon Witch Prince
Baby Dragon
Tornado Witch Prince P.E.K.K.A
Witch
Tornado Baby Dragon Prince
Prince
Wizard Skeleton Army Tornado Baby Dragon Witch
P.E.K.K.A
Tornado Fire Spirit Wizard Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Baby Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Witch Prince
Skeleton Army Tornado Witch Prince P.E.K.K.A Fire Spirit
Skeleton Army Witch Prince P.E.K.K.A
Skeleton Army Tornado Prince P.E.K.K.A
Skeleton Army Tornado Fire Spirit Baby Dragon
Tornado Fire Spirit Wizard Baby Dragon Witch
Baby Dragon P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Skeleton Army Tornado Prince
Skeleton Army Tornado Fire Spirit Prince
Skeleton Army Witch Wizard Tornado Baby Dragon
Wizard Tornado Baby Dragon Witch
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Fire Spirit Wizard Witch
Fire Spirit Wizard Skeleton Army Tornado Baby Dragon Witch Prince P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Prince
Skeleton Army Tornado Prince P.E.K.K.A
Wizard Skeleton Army Tornado Witch Prince P.E.K.K.A
Fire Spirit Wizard Skeleton Army Tornado Baby Dragon Witch Prince
Wizard Tornado Baby Dragon Witch Fire Spirit
P.E.K.K.A Tornado Prince
Wizard Skeleton Army Fire Spirit Baby Dragon Witch Prince P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Witch Prince P.E.K.K.A
Wizard Baby Dragon Prince
Skeleton Army P.E.K.K.A Witch Prince
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Tornado
P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Prince
Fire Spirit Wizard Tornado Baby Dragon Witch
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Witch
P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
P.E.K.K.A Skeleton Army Tornado Baby Dragon Witch Prince
Witch P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Witch Prince
Skeleton Army P.E.K.K.A Tornado Prince
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Wizard Witch
Wizard Skeleton Army Baby Dragon Witch
Skeleton Army Witch Tornado Baby Dragon Prince P.E.K.K.A
Wizard Baby Dragon Witch P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon
Tornado Baby Dragon
Baby Dragon
Prince
Wizard Fire Spirit Baby Dragon
Wizard Fire Spirit Tornado Baby Dragon Witch
Fire Spirit Wizard Tornado Baby Dragon Witch
Fire Spirit Wizard Tornado Baby Dragon
Wizard Tornado
Fire Spirit Tornado Prince
Wizard Tornado Prince
Fire Spirit Wizard Tornado Baby Dragon
Fire Spirit Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Prince
Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon
Tornado
Fire Spirit Wizard Baby Dragon Prince
Fire Spirit Wizard Tornado Baby Dragon Witch
Baby Dragon Prince
Wizard Tornado
Tornado Prince
Baby Dragon
Tornado Fire Spirit Wizard Baby Dragon Witch
Witch
Wizard Tornado Baby Dragon Witch
Wizard Tornado Baby Dragon Witch Prince
Tornado Baby Dragon
Fire Spirit Wizard Tornado Baby Dragon Witch
Wizard Witch
Wizard
P.E.K.K.A Prince
Wizard
Fire Spirit Skeleton Army Witch Prince
Fire Spirit Wizard Tornado Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Prince
Wizard Baby Dragon
Tornado
Prince P.E.K.K.A
Tornado Baby Dragon Witch
Tornado Witch
Tornado Baby Dragon Witch Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076