Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Magier Scharfrichter Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Scharfrichter P.E.K.K.A. Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass
Großer Schneeball
Feuergeist Koboldfass
Knall
Feuergeist Koboldfass
Barbarenfass
Feuergeist Walküre Magier Koboldfass Scharfrichter Eismagier
Kampfholz
Feuergeist Koboldfass
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Feuergeist Koboldfass
Königliche Luftpost
Feuergeist Walküre Magier Koboldfass Scharfrichter P.E.K.K.A. Eismagier
Feuerball
Magier Koboldfass Scharfrichter Eismagier
Gift
Magier Scharfrichter Eismagier
Blitz
Walküre Magier Scharfrichter Eismagier
Rakete
Walküre Magier Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Magier Scharfrichter Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Walküre Magier Scharfrichter Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A. Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Magier Koboldfass Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Kampfholz Koboldfass Eismagier Walküre Magier Scharfrichter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Kampfholz Koboldfass Eismagier

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre P.E.K.K.A. Koboldfass
Walküre
Feuergeist Koboldfass Magier Scharfrichter P.E.K.K.A.
Magier
Walküre P.E.K.K.A.
Koboldfass
Walküre Feuergeist P.E.K.K.A. Eismagier
Scharfrichter
Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.
Feuergeist Walküre Magier Koboldfass Scharfrichter Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Scharfrichter P.E.K.K.A.
Eismagier
Koboldfass P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 14

Feuergeist
Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Walküre
Feuergeist Magier Scharfrichter P.E.K.K.A. Kampfholz Eismagier
Magier
Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Eismagier
Koboldfass
Scharfrichter
Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Feuergeist Walküre Magier Eismagier
Kampfholz
P.E.K.K.A. Feuergeist Walküre Magier Scharfrichter Eismagier
Eismagier
Walküre Magier P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Scharfrichter Kampfholz
P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter Kampfholz Eismagier
P.E.K.K.A. Feuergeist Walküre Scharfrichter Eismagier
P.E.K.K.A. Walküre Eismagier
Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Walküre Scharfrichter Eismagier
Feuergeist Magier Scharfrichter Eismagier
Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Eismagier
Feuergeist Walküre Eismagier
Walküre Scharfrichter Eismagier Magier Kampfholz
Scharfrichter Magier Eismagier
P.E.K.K.A. Feuergeist Walküre Magier Kampfholz Eismagier
Feuergeist Walküre Magier Scharfrichter P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kampfholz
Magier Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A.
Feuergeist Walküre Magier Scharfrichter Kampfholz Eismagier
Walküre Magier Scharfrichter Kampfholz Feuergeist Eismagier
P.E.K.K.A.
Walküre Magier Feuergeist Scharfrichter P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre P.E.K.K.A.
Walküre Magier Scharfrichter Kampfholz
P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter
Feuergeist Magier Scharfrichter Eismagier
P.E.K.K.A. Walküre Eismagier
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A. Walküre Magier Scharfrichter
Magier Walküre Scharfrichter
Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A. Kampfholz
Walküre Scharfrichter Magier P.E.K.K.A. Kampfholz Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Kampfholz
Scharfrichter Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Walküre Kampfholz
Magier Scharfrichter Feuergeist Walküre Kampfholz
Magier Scharfrichter Feuergeist Eismagier
Feuergeist Magier Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Magier Scharfrichter Eismagier
Kampfholz Magier
Feuergeist
Walküre Magier Kampfholz
Feuergeist Magier Scharfrichter
Feuergeist Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz
Magier Scharfrichter Kampfholz
Magier Scharfrichter Kampfholz
Feuergeist Magier Scharfrichter Kampfholz
Feuergeist Walküre Magier Kampfholz
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Walküre Magier Scharfrichter Eismagier
Kampfholz Magier Scharfrichter Eismagier
Magier Kampfholz
Kampfholz
Feuergeist Magier Scharfrichter Eismagier
Magier
Magier Kampfholz
P.E.K.K.A.
Magier Kampfholz
Feuergeist
Feuergeist Magier Scharfrichter Eismagier
Kampfholz
Walküre Magier Scharfrichter
Kampfholz Magier Scharfrichter
Scharfrichter P.E.K.K.A.
Kampfholz
Scharfrichter
Scharfrichter Kampfholz

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns